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Différences de gameplay entre Morrowind et Oblivion ?

J'ai beaucoup joué à Morrowind, mais cela ne veut pas dire grand-chose : c'est un jeu énorme qui déborde de contenu supplémentaire généré par les utilisateurs.

Je n'ai jamais joué à Oblivion, et je ne m'y intéressais guère lorsque j'ai entendu dire, à l'époque, qu'il avait été "simplifié" pour les joueurs sur console.

Cependant, le temps passe et la démangeaison des Elder Scrolls revient.

Est-ce que quelqu'un qui a joué les deux de manière intensive pourrait avoir la gentillesse de me donner une analyse ?

30voto

voyce Points 499

L'un des principaux problèmes d'Oblivion est qu'il n'a pas la même profondeur de monde que Morrowind. Bien sûr, des donjons parsèment le paysage et les aventures ne manquent pas, mais il n'y a pas autant de factions. Morrowind avait les 3 Maisons, la guilde des combattants/mages/voleurs, le Morag Tong, le culte impérial/la légion, et je suis sûr que j'en oublie, tout cela en plus de la quête principale. Et même là, certaines étaient mutuellement exclusives, ce qui vous donnait vraiment l'impression d'être dans le monde. Si vous arriviez au sommet de la guilde des combattants, les gens réagissaient différemment à votre égard. Ils vous reconnaissaient.

Dans Oblivion, vous avez toujours vos 3 guildes, et vous avez la Dark Brotherhood. Et c'est tout. Il n'y a pas d'autres factions à rejoindre, et chacune d'entre elles a environ 10 à 15 quêtes, y compris les petites mini-quêtes du début, juste pour vous mettre en appétit. Cela semble court. De plus, un seul personnage peut accomplir toutes les factions. Il n'y a pas d'exigences en matière de statistiques pour progresser, seulement des exigences en matière de quêtes. Vous pouvez terminer la guilde des mages avec peu ou pas d'expérience réelle en magie, et ils vous appellent quand même archimage. Cela détruit l'immersivité. Malgré tout, la plupart des quêtes sont très bien construites et vous vous sentez accompli pour les avoir accomplies.

Le système de combat est grandement amélioré, et il est satisfaisant de constater que toutes les attaques que vous effectuez font mouche et infligent des dégâts, pour autant que l'animation soit réussie. L'un des aspects les plus ennuyeux de Marksman dans Morrowind était que même si vous réussissiez à toucher avec la flèche, elle avait toujours une chance de manquer en fonction de votre compétence Marksman.

Un autre problème majeur est que la majeure partie de Cyrodiil (le monde d'Oblivion) est relativement identique. La région près de Skingrad a beaucoup de fleurs colorées et la région près de Leyawiin ressemble vaguement à un marais, mais pour la plupart, tout est vert. Les régions ne sont pas aussi diversifiées qu'elles l'étaient dans Morrowind, et vous ne devez pas vous attendre à trouver une faune intéressante comme des arbres champignons dans le paysage.

L'une des principales difficultés est le fait que les ennemis s'adaptent à votre niveau. Si vous ne planifiez pas soigneusement vos compétences et ne tenez pas compte des ennemis que vous allez affronter, vous vous retrouverez rapidement dépassé par la progression normale du jeu. Vous devez avoir plusieurs sources de dégâts, sinon vous vous retrouverez face à des batailles impossibles à gagner ou qui prennent un temps excessif à gagner. Par exemple, un épéiste que j'ai créé n'a jamais pu tuer de squelettes, peu importe le temps que je passais à les frapper. Toutes mes épées perdaient de leur durabilité avant que le squelette ne meure, si bien qu'à chaque fois que je les rencontrais, je devais fuir ou me cacher. Cela peut être amusant ou non, en fonction de votre style de jeu.

Oblivion est un jeu amusant, mais ce n'est pas le même jeu. Si vous vous attendez à avoir Morrowind avec un gameplay amélioré, vous serez déçu. Si vous cherchez simplement à vous amuser, c'est certainement un titre digne de ce nom. Il vaut la peine d'y jouer une ou deux fois, et les packs d'extension de Shivering Isles sont l'un des moments les plus amusants que j'aie jamais vécus avec le jeu.

11voto

cisellis Points 749

Pour ce qui est de l'abrutissement, la plupart de ces plaintes concernent l'introduction des marqueurs de quête et de lieu et du voyage rapide. Si vous avez joué à Fallout 3, ces systèmes ont été introduits sous cette forme dans Oblivion. Ils ne m'ont pas vraiment dérangé, mais je suppose que certaines personnes aiment avoir quelque chose à se reprocher ?

Cet article de l'Elder Scrolls Wiki peut s'avérer utile. Quelques-uns des changements les plus notables :

  • Votre fatigue ne s'épuise plus pendant que vous courez. La course ne fait que ralentir la vitesse à laquelle la fatigue se régénère.
  • De plus, la fatigue n'influence plus l'efficacité des jets de sorts.
  • Votre magicka se reconstitue avec le temps, sauf pour les personnages ayant le signe de naissance Atronach.
  • Les vêtements ou armures enchantés sont toujours à "effet constant", tandis que les armes enchantées sont toujours "lancées à la frappe".
  • Les sorts ont un taux de réussite de 100%.
  • Certains effets de sorts de Morrowind n'ont pas été inclus dans Oblivion, notamment Mark/Recall, Levitate, Jump, Sanctuary, Slowfall et Divine/Almsivi Intervention. (Ndlr : ceci est en grande partie le résultat des limitations du moteur dans Oblivion).
  • Les objets volés ne peuvent pas être vendus aux marchands ordinaires (ils n'apparaissent pas dans le menu commercial). Vous devez trouver des receleurs de la Guilde des voleurs afin de pouvoir vendre des objets volés.
  • L'avancement dans les guildes ne dépend que des quêtes, et non des compétences et attributs requis. Cela permet à n'importe quelle classe de progresser dans n'importe quelle guilde sans atteindre les barrières de compétences ou d'attributs.

De plus, les combats ont été réorganisés pour être beaucoup plus dynamiques. Alors que dans Morrowind, le combat se résumait à spammer le clic gauche pendant que les dés invisibles résolvaient diverses compétences pour déterminer les coups, les blocages et les évitements, dans Oblivion, le blocage est une capacité active déclenchée par le bouton droit de la souris, et en maintenant la souris gauche enfoncée tout en se déplaçant dans différentes directions, vous pouvez exécuter une variété d'attaques puissantes (en fonction de la compétence de l'arme). Il est impossible de "manquer" une cible si le graphique de votre arme entre en contact avec votre ennemi. Cela signifie que le combat dans Oblivion récompense considérablement le mouvement et les tactiques de type "hit-and-run".

En général, les mécanismes d'Oblivions sont beaucoup plus raffinés et agréables que ceux de Morrowinds, avec moins de mécanismes abusifs comme l'empilement d'alchimie dans le titre précédent. La contrepartie est qu'en raison de l'immensité du monde et de la mécanique d'augmentation du niveau des ennemis, l'environnement n'a pas la sensation d'être placé à la main qu'avait une grande partie de Morrowind, et l'atmosphère, le défi et le sens de l'exploration en souffrent.

5voto

Funkatron Points 757

Toutes les réponses que j'ai vues jusqu'à présent sont assez précises, mais je répondrais simplement à la question en disant qu'il y a de très bonnes chances que vous preniez beaucoup de plaisir à jouer à Oblivion si vous avez aimé Morrowind.

Ils ont " corrigé " certaines des mauvaises choses de Morrowind, et les ont remplacées par d'autres " fonctionnalités " que vous n'aimerez pas. Mais si Morrowind a attiré votre attention, Oblivion le fera aussi.

Cependant, plus encore que pour Morrowind, le support de mods est exceptionnel, ce qui vous permet de modifier le jeu comme bon vous semble.

À mon avis, et c'est une opinion communément partagée, la fonction de mise à niveau automatique des ennemis d'Oblivion est nulle (les ennemis s'adaptent à votre taille au fur et à mesure que vous grandissez). Je vous suggère donc fortement d'implémenter l'un des nombreux bons mods qui corrigent cette " fonctionnalité ".

Achetez-le... il est si bon marché de nos jours, c'est une évidence.

3voto

Le seul "abrutissement" que j'ai vu dans Oblivion était un "radar" de base en bas de l'écran qui indiquait automatiquement les donjons lorsque vous vous en approchiez. Pour moi, c'était une relation amour/haine. D'un côté, cela m'a épargné les innombrables heures passées à parcourir la carte dans Morrowind. D'un autre côté, cela m'a enlevé le sentiment d'accomplissement que l'on ressentait lorsqu'on trouvait un énième donjon. C'était un peu comme si le jeu vous tenait la main alors que vous étiez censé être au milieu de nulle part et survivre grâce à votre intelligence.

A part ça, Oblivion était Morrowind avec des morceaux supplémentaires. Vous pouviez monter à cheval, par exemple, et le monde et les personnages avaient l'air plus réels, mais à part ça, le jeu de base était le même.

Je suis surpris qu'en tant que fan des Elder Scrolls, vous n'y ayez toujours pas joué. Vous ratez quelque chose.

0voto

jsquires Points 2526

Une partie ou la totalité des effets physiques que les objets magiques conféraient dans Morrowind ont été laissés de côté dans Oblivion. Pas de bottes de vitesse aveuglante. Pas de sorts qui vous permettent de sauter à travers la carte. Ils m'ont manqué.

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