Un simulacre est une créature ; les règles permettent de le couler. souhaite
"Le duplicata est une créature partiellement réel et formé de glace ou neige, et il peut entreprendre des actions et être autrement affecté comme une créature normale". (p. 276, PHB).
Le souhait est le plus puissant des sorts pour un mortel. 1 créature peut lancer. (p. 288, PHB)
À première vue, étant une créature, il peut lancer le souhaite le sort.
Analyse détaillée
Le simulacre est-il vivant ou mort ? La thèse la plus solide est celle du vivant ("partiellement réel"), mais elle est sujette à caution (cf. réparation ci-dessous). Je vois partiellement réel comme une condition comme partiellement enceinte : soit vous l'êtes, soit vous ne l'êtes pas.
Une fois le sort lancé, il est là, devant vous, votre simulacre. Il est réel, et il est vraiment là (dans la réalité du jeu) jusqu'à ce qu'il soit dissipé ou réduit à zéro point de vie. Il agit comme une créature agit.
Il a la capacité d'éprouver des émotions (parce qu'il peut être amical) et il a de la vie, bien que la moitié des HP du lanceur de sorts.
Un des inconvénients de cette approche est que lorsqu'il subit des dommages, le simulacre est réparé plutôt que guéri .
Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire alchimique, en utilisant des herbes et des minéraux rares d'une valeur de 100 gp par point de vie qu'il regagne. Le simulacre dure jusqu'à ce qu'il tombe à 0 point de vie, auquel cas il redevient de la neige et fond instantanément. (PHB, p. 276)
Ainsi, lorsqu'il meurt, ou est détruit, lorsqu'il est réduit à 0 HP (similaire à la plupart des systèmes de gestion de l'eau), il est possible d'obtenir des résultats. créatures ) le simulacre (comme une porte ou un mur) est réparé s'il a pris des HP sans être détruit. La plupart des créatures sont guéri de leurs dommages/blessures. Nous ne voyons pas de règle selon laquelle un simulacre pourrait être ressuscité d'entre les morts via le sort approprié (redevient de la neige et fond) comme les créatures mortelles peuvent l'être, donc c'est un point contre le fait que le simulacre ait une âme, et soit une créature mortelle plutôt qu'une chose ou un objet.
Quel genre de créature est-ce ?
Un simulacre est classé comme construire . Il est fait et non pas né . (MM p. 6, Constructions). Le simulacre provient de "neige ou de glace en quantité suffisante pour faire une copie grandeur nature de la créature dupliquée". (PHB, p. 276)
Les constructions sont un type de créature tout comme les morts-vivants, les dragons ou les bêtes sont un type de créature. Ils peuvent être des automates programmés, ou peut avoir une sensibilité et une pensée indépendante .
Certains sont programmés par leurs créateurs pour suivre un simple ensemble d'instructions, tandis que d'autres sont doués de sensibilité et capables de penser de manière indépendante. (MM, p. 6)
Comparez le simulacre à un homunculus (une construction) en termes de puissance, de force et de complexité relatives.
Compte tenu du niveau d'envoûtement que cette créature faite-pas-née vient de (7e), et la capacité dans la description d'avoir des émotions, une sensibilité et la capacité de penser de manière indépendante, en statuant qu'il est une créature mortelle et qu'il peut donc lancer la souhaite le sort est raisonnable et semble bénéficier d'un soutien solide en matière de règles.
- @BenBarden fait remarquer qu'il suffit d'être une créature pour pouvoir lancer un souhait ; être un mortel créature ou pas un mortel La créature ne semble pas être pertinente. Cela renforce la décision qu'un simulacre peut lancer la souhaite le sort.
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Pour étayer ce point, même si un efreeti ordinaire (une créature, PHB, p. 145) ne peut pas lancer le sort souhaite sort, un efreeti d'une Bouteille d'Efreeti (DMG, p. 167) est toujours une créature (MM est mentionné) peut lancer trois vœux :
L'efreeti peut lancer le souhaite épelle trois fois pour toi. Il disparaît lorsqu'il accorde le dernier souhaite ou après 1 heure, et la bouteille perd sa magie.
Décision contre es no aussi bien soutenu
Le fait de mettre l'accent sur la qualité de fabrication/réparation du simulacre permettrait d'éviter qu'il lance le sort. Le problème avec cette décision est le suivant : quel autre sort ne peut-il pas lancer s'il ne peut pas lancer ce sort particulier ?
1 Créature mortelle : dans le contexte de D&D 5e, les âmes existent, tout comme une vie après la mort. Si le sens de "mortel" dans le jeu signifie qu'une créature a une âme, un simulacre est alors no a mortel créature, mais c'est toujours une créature. Compte tenu de la recherche que @pokep a fait pour la réponse sur désirs y mortel cette qualité n'est pas spécifiée (bien qu'elle puisse être supposée ou déduite).
POUR INFO, Règles de la Ligue des Aventuriers fonctionnent sur la base du fait que le simulacre peut émettre un souhait :
Vous êtes vous, et lui aussi . Si un simulacre que vous avez créé lance un vœu, vous et votre simulacre subissez le stress associé au lancement du sort, y compris le risque d'être à jamais incapable de lancer à nouveau un vœu. L'incapacité de lancer un vœu s'étend à tout simulacre que vous créerez à l'avenir. (AL, FAQ).