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Dans une partie de Warcraft 3 en réseau local, y a-t-il un moyen de sauvegarder la progression plus d'une fois par joueur ?

Lors d'un match de WC3 en réseau local, chaque joueur peut sauvegarder la partie une fois, après quoi l'option "Sauvegarder la partie" du menu est désactivée. Je ne vois pas l'intérêt de cette option et j'aimerais vraiment pouvoir sauvegarder plus souvent. C'est d'autant plus vrai lorsque l'un d'entre nous dispose d'une connexion peu fiable et peut être interrompu de temps en temps.

J'ai trouvé une solution de contournement, à savoir que si nous sauvegardons le jeu, terminons la partie, puis rechargeons/rejoignons la partie sauvegardée, l'option de sauvegarde sera à nouveau disponible (mais, bien sûr, une seule fois, et le processus doit alors être répété). Bien que ce soit mieux que rien, cela peut devenir terriblement fastidieux et ennuyeux de devoir faire cela à chaque fois que l'on veut sauvegarder la partie.

Quelqu'un a-t-il trouvé un moyen de contourner cette limitation ? Je me demande s'il n'y a pas un hack spécial que je ne connais pas, ou peut-être une solution de contournement moins fastidieuse.

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Par curiosité, pourquoi faut-il économiser autant dans un jeu en réseau local ?

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@Bluetrin certaines cartes personnalisées, comme par exemple les cartes de Final Fantasy Rpg, sont très longues à réaliser. Il faut...niveler tous...les...emplois...

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Je crois que la formule est une sauvegarde par joueur PAR JEU. Donc, après une sauvegarde, si vous quittez et rechargez, tout devrait bien se passer.

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Nick Points 680

Conformément aux commentaires :

La seule économie est par jouer plutôt que par carte. Donc, après avoir sauvegardé, quittez, rechargez et vous récupérerez votre emplacement de sauvegarde.

C'était/est une mesure anti-spam car trop de sauvegarde pouvait faire planter le jeu.

Bien que vous le sachiez déjà, c'est votre seul moyen.

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S'ils essaient vraiment d'empêcher le "saupoudrage de sauvegarde", ils pourraient au moins simplement mettre en place un délai avant de rendre "Sauvegarder le jeu" à nouveau disponible (peut-être quelques minutes), plutôt que de le désactiver pour le reste de la session. Hier soir, mon ami et moi avions joué pendant des heures à un jeu de type RPG lorsque mon jeu s'est bloqué de manière inattendue et que nous avons perdu toute notre progression.

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Je vais essayer de fouiller un peu plus pour voir si je peux trouver un moyen que personne d'autre n'a encore trouvé. C'est peut-être une perte de temps, mais je ne suis pas encore prêt à accepter qu'il n'y a PAS d'autre solution...

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573737534947 Points 21

En IllimitéSave mod va le faire maintenant.

D'après la description :

Cela désactive la limitation qui vous empêche d'enregistrer plus d'une fois. Le seul inconvénient est que tout le monde doit le faire, sinon le client se déconnectera si quelqu'un enregistre pour la deuxième fois.

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Cela semble incroyablement prometteur. Merci beaucoup de m'avoir fourni cette réponse. Je ne sais pas quand j'aurai l'occasion d'essayer ce mod, mais je l'essaierai certainement la prochaine fois que je jouerai avec des amis.

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Balmipour Points 246

Une autre alternative pourrait être d'utiliser GProxy++, qui empêche war3 de laisser tomber les joueurs déconnectés, et leur permet de revenir dans le jeu sans avoir à charger une sauvegarde.

Je l'ai hébergé pendant un certain temps lorsque je jouais à DotA, et cela fonctionnait bien. Je ne l'ai pas encore essayé longtemps, car l'utilisation de Listchecker était "plus pratique". La plupart des déconnexions étaient des ragequit de toute façon, donc ça ne m'a pas beaucoup aidé.

Je pense que cela fonctionnerait aussi bien pour le LAN que pour le BNET. Bien sûr, après tant d'années, je ne suis même pas sûr que trouver des binaires fonctionnels soit facile maintenant.

Je le signale surtout pour que les gens sachent qu'une telle solution existe. Peut-être que quelqu'un commentera ma réponse avec des liens vers une solution qui fonctionne réellement ?

Voici quelques articles à ce sujet : https://www.ghostpp.com/wiki/index.php?title=GProxy%2B%2B https://www.entgaming.net/forum/viewtopic.php?t=552

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