D&D est un jeu au tour par tour ; cependant, c'est le travail du DM et des joueurs de créer une réalité immersive. Ceci étant dit, dans la réalité, si quelqu'un vous désarme de votre lame, pensez-vous vraiment que vous pouvez simplement "utiliser une action libre" et la ramasser, puis procéder à l'attaque, sans aucune conséquence ?
Pensez-y comme Inigo Montoya. Il vous désarme, et tient sa lame sur votre gorge, vous forçant à vous rendre. Si vous bougez pour prendre votre lame, vous prenez une attaque d'opportunité avec avantage, et peut-être, un coup mortel direct. Parce qu'il avait une arme pointée sur vous.
Maintenant, bien sûr, vous pourriez faire un méta-jeu et argumenter que, eh bien, il faudrait une prouesse ou une action bonus pour "tenir une lame ou tenir une action ou tenir pour charger", mais en réalité ce n'est pas le cas. Pas du tout. Vous les désarmez pour une raison, et cette raison n'est pas de les laisser simplement le reprendre.
Au minimum, vous êtes susceptible de subir une attaque d'opportunité en utilisant leur réaction contre vous. Sur le plus ils vous tueraient directement, en fonction des circonstances (autres ennemis ou alliés dans la zone).
Juste quelque chose à considérer pour les autres DM qui ne sont pas sûrs de l'utilité de Désarmer puisqu'il n'y a pas de règle utile, pensez-y comme dans la vie réelle. Si vous êtes désarmé, vous n'allez pas simplement le ramasser et continuer comme si de rien n'était. 6 secondes, c'est ce qu'est un tour, mais il ne devrait pas s'agir de "combats au tour par tour" ; ces actions doivent être narrées comme une histoire, pas comme Final Fantasy X .