Je suis en train de jouer au mode aventure du jeu Dominion en ligne de Goko, et j'ai atteint le point (dans l'aventure Intrigue) où le jeu commence à peser très lourdement contre moi. Par exemple, ma position actuelle est l'Acte I, niveau 14, et le paquet de départ de mon adversaire comprend 3 argent et 2 duchés qui remplacent le cuivre et les domaines habituels. (Non seulement cela, mais les 2 duchés sont retirés de la réserve, ce qui ne laisse que 6 en début de partie - sur un plateau avec Duc...)
Je pourrais facilement égaliser les chances en utilisant les "zaps" du jeu, mais ce n'est pas ma question. Ce que je veux savoir, c'est si les niveaux d'Aventure sont "justes" en tant que défis stratégiques, avec une stratégie viable pour la victoire ? Ou est-ce que c'est juste "voici un niveau impossible, utilisez les zaps ou mourez" ?