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Qu'est-ce qui est inclus dans les statistiques de jeu d'une créature ?

De nombreuses caractéristiques et règles font référence aux "statistiques de jeu" d'une créature.

Par exemple, Polymorphe véritable dice:

Les statistiques de jeu de la cible, y compris les scores d'aptitude mentale, sont remplacées par les statistiques de la nouvelle forme.

et Posséder un cadavre une capacité d'un Dybbuk dit :

Sinon, il utilise les statistiques de jeu de la cible et a accès à ses connaissances et compétences, mais pas à ses caractéristiques de classe, le cas échéant.

Parfois, il s'agit simplement de "statistiques", comme dans la description d'un personnage atteint de lycanthropie dans le manuel de l'UE. Manuel des monstres :

Un personnage qui devient un lycanthrope conserve ses statistiques, sauf celles spécifiées par le type de lycanthrope.

Qu'est-ce qui est inclus dans les "statistiques de jeu" ou "statistiques" d'une créature ? Où cela est-il défini dans les règles ?

Notez que le terme est utilisé de manière interchangeable entre les choses destinées aux PC et celles destinées aux monstres et autres créatures ; les réponses doivent donc couvrir toutes ces possibilités.

25voto

Stu Mackellar Points 8605

Monstres

Ce qui est considéré comme des statistiques pour les monstres est défini dans le document Manuel des monstres introduction dans la section "Statistiques". Elle commence par dire :

Les statistiques d'un monstre, parfois appelées bloc de statistiques, fournissent les informations essentielles dont vous avez besoin pour gérer le monstre. (MM 6)

Nous avons ici une règle générale facile à appliquer : si elle se trouve dans un bloc de statistiques, alors elle est considérée comme faisant partie des statistiques de cette créature.

Le livre décrit chaque aspect des statistiques dans une courte sous-section (MM 6-11).

  1. Taille
  2. Type
  3. Tags
  4. Alignement
  5. Classe d'armure
  6. Points de vie
  7. Vitesse
  8. Scores d'aptitude
  9. Jets de sauvegarde
  10. Compétences
  11. Vulnérabilités, résistances et immunités
  12. Les sens
  13. Langues
  14. Défi
  15. Traits particuliers
  16. Actions
  17. Réactions
  18. Usage limité
  19. Équipement

La classe et les caractéristiques de classe font également partie des statistiques (y compris les exploits).

Les monstres, par défaut, n'ont pas de niveaux de classe et aucune section n'a donc été consacrée à en parler dans le cadre des statistiques. Cependant, une section ultérieure parle de la possibilité d'ajouter des niveaux de classe aux monstres :

Vous pouvez utiliser les règles du chapitre 3 du Manuel du Joueur pour donner niveaux de classe à un monstre. Par exemple, vous pouvez transformer un loup-garou ordinaire loup-garou ordinaire en un loup-garou avec quatre niveaux de classe barbare (un tel un tel monstre serait exprimé par "Loup-garou, barbare de 4ème niveau").

Commencez par le bloc de statistiques du monstre. Le monstre gagne toutes les classes caractéristiques de classe pour chaque niveau de classe que vous ajoutez à l'exception des cas suivants :

  • Le monstre ne gagne pas l'équipement de départ de la classe ajoutée.
  • Pour chaque niveau de classe que vous ajoutez, le monstre gagne un point de vie de sa classe. type normal (en fonction de sa taille), sans tenir compte de la progression du nombre de de la classe.
  • Le bonus de compétence du monstre est basé sur son indice de difficulté, et non pas sur ses niveaux de classe.

Puisque les niveaux de classe et les caractéristiques de classe sont également ajoutés au bloc de statistiques d'un monstre, et que les termes "statistiques" et "bloc de statistiques" sont définis comme étant interchangeables (selon la première citation de cette réponse), les niveaux de classe des monstres et toutes leurs caractéristiques comptent comme faisant partie des statistiques d'un monstre.

Les prouesses semblent être généralement données par une classe :

À certains niveaux, votre classe vous donne la caractéristique d'amélioration des scores de capacité. En utilisant la règle des exploits optionnels, vous pouvez renoncer à prendre cette caractéristique pour prendre un exploit de votre choix à la place.

Ainsi, en tant que caractéristique de classe, les exploits sont également considérés comme faisant partie des statistiques d'un monstre.

Les créatures légendaires ont des actions légendaires qui font partie de leurs statistiques.

Lorsqu'une créature est une créature légendaire, elle dispose parfois d'actions spéciales appelées Actions légendaires insérées dans son bloc de statuts. Ces actions (comme tout ce qui se trouve dans le bloc de statistiques) sont considérées comme faisant partie des statistiques de la créature.

Notez que certaines créatures légendaires ont également des actions de repaire et des effets régionaux. Cependant, ces derniers apparaissent en dehors du bloc de statuts et de l'espace de travail. Manuel des monstres indique clairement que toutes les créatures légendaires ayant ces caractéristiques n'y ont même pas accès. Ils ne seraient donc pas considérés comme faisant partie des statistiques de ce monstre.

NPCs

Les statistiques d'un PNJ peuvent être générées de plusieurs façons différentes, comme défini dans la section du DMG intitulée "Statistiques des PNJ" :

Lorsque vous donnez des statistiques de jeu à un PNJ, vous avez trois options principales : donner au PNJ seulement les quelques statistiques dont il a besoin, donner au PNJ un bloc de statistiques de monstre ou donner au PNJ une classe et des niveaux. bloc de statistiques de monstre, ou donner au PNJ une classe et des niveaux. Les deux dernières options nécessitent un peu d'explication.

Utilisation d'un bloc de statistiques sur les monstres

Le manuel des monstres contient des statistiques pour de nombreux PNJ génériques que vous que vous pouvez personnaliser comme bon vous semble, et le chapitre 9 de ces règles offre des des directives pour ajuster leurs statistiques et créer un nouveau bloc de stat. bloc de statistiques.

Utilisation des classes et des niveaux

Vous pouvez créer un PNJ comme vous le feriez pour un personnage de joueur, en utilisant les règles du Manuel du joueur. règles du Manuel du joueur. Vous pouvez même utiliser une feuille de personnage pour pour garder une trace des informations vitales du PNJ.

Options de cours.  En plus des options de classe dans le Player's Manuel du Joueur, deux options de classe supplémentaires sont disponibles pour les personnages et les PNJ : le domaine de la mort pour les clercs et le briseur de serment pour les paladins. pour les paladins. Ces deux options sont détaillées à la fin de ce chapitre.

Équipement.  La plupart des PNJ n'ont pas besoin d'une liste exhaustive d'équipements. Un ennemi destiné à être affronté au combat nécessite des armes et une armure, ainsi que tout trésor que le PNJ transporte. trésor que le PNJ porte (y compris les objets magiques qui pourraient être utilisés contre les aventuriers).

Classement des défis.  Un PNJ construit pour le combat a besoin d'un indice de défi. Utilisez les règles du chapitre 9 pour déterminer le niveau de difficulté du PNJ, tout comme vous le feriez pour un monstre que vous avez conçu.

Il est clair que ce qui compte comme statistiques pour un PNJ est le même que ce qui compte pour les monstres et les PC. Cependant, le DM, pour des raisons de simplicité, a une grande marge de manœuvre quant au nombre de ces statistiques qu'il doit définir lorsqu'il crée un PNJ. Il convient de noter que les niveaux de classe et l'équipement des PNJ sont également considérés comme faisant partie de leurs statistiques.

PCs

Les statistiques d'un PC comprennent les mêmes éléments que celles des monstres et des PNJ. La description de la construction d'un PNJ comme un PC (ci-dessus) confirme que les créatures construites de cette façon comptent ces choses comme des statistiques et c'est tout simplement logique.

En gros, tout ce qui figure sur la feuille de personnage standard d'un PC est considéré comme une statistique.

2voto

user50888 Points 61

Il n'existe pas de liste unique de ce que sont les statistiques de jeu.

Mais en regardant dans Sage Advice, j'ai trouvé plusieurs choses que les statistiques de jeu incluent (et je ne dis pas que c'est une liste complète, c'est juste ce que j'ai trouvé) :

  1. Lorsque vous vous polymorphez réellement (vous-même), vous parlez la langue que la nouvelle forme connaît.

@JeremyECrawford si un PC est polymorphe en troll (par un sort de polymorphisme) est-ce que le PC conserve les langues, ou ne peut parler que le géant ? - David Pozorski ( @DavidPozorski ) 7 juillet 2015

@JeremyECrawford Si elle est transformée par le véritable sort de polymorphie, la créature parle ce que la nouvelle forme parle.

  1. Lors d'une véritable polymorphie, vous gagnez les caractéristiques de classe de la nouvelle forme.

@LeMarcSharma @JeremyECrawford Si un barbare enragé est polymorphe grâce au sort Polymorph, sa rage est-elle toujours présente ?

@JeremyECrawford Polymorph remplace vos statistiques de jeu, y compris les caractéristiques de classe, par celles de la bête. Si vous êtes un barbare, vous perdez la Rage. #DnD

  1. Cependant, si vous utilisez le vrai polymorphe pour changer de race, vous pouvez conserver vos propres caractéristiques de classe et de lanceur de sorts.

@Zephilinox - avr 25, 2016 @mikemearls Le vrai polymorphe permettrait-il à quelqu'un de changer de race ? Qu'arriverait-il à leur classe ? Les sorts ?

@mikemearls @Zephilinox j'échangerais un ensemble de statistiques raciales contre un autre, la capacité de lancer des sorts reste la même, tout comme les niveaux de classe.

  1. Et vous avez déjà cité que les scores d'aptitude mentale sont pris sur la nouvelle forme, ce qui signifierait que vos scores d'aptitude sont remplacés par la créature en laquelle vous vous transformez.

1voto

ender Points 31

Les statistiques de jeu d'un PC sont sa feuille de personnage et celles d'un monstre sont son bloc de statistiques.

Il s'agit de toute information qui se traduit sur papier par une caractéristique mesurable. Cependant, il ne couvre pas les choses qui ne sont pas mesurables et qui font de l'être du personnage ce qu'il est. Par exemple, un vrai polymorphe peut faire en sorte que la cible du sort ait exactement les mêmes capacités que la créature imitée, en ayant les mêmes scores de capacités, compétences et capacités extraordinaires, mais ne donne à la cible aucun des souvenirs de la créature imitée. Vous pouvez obtenir son apparence et essayer de vous faire passer pour un certain chevalier masculin héroïque et obtenir ses capacités, mais vous ne connaissez pas le nom de sa mère, les bizarreries de sa femme ou l'existence de sa maîtresse.

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