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Existe-t-il des règles/guides pour créer des monstres plus faibles ?

Je suis conscient qu'il existe une documentation pour Améliorer les monstres mais je suis curieux de savoir s'il existe une documentation/des règles/des directives pour créer des monstres plus faibles que leurs blocs de statistiques par défaut.

Plus précisément, je me disais que beaucoup de monstres grandissent (ne sont pas créés immédiatement avec les stats (spécifiquement HD) dans les blocs de stat), pour un exemple facile (et réel) : les humanoïdes et les animaux. Ils pourraient être dans un combat soit conçu (pour aller plus facilement sur les parties de niveau inférieur) ou parce qu'ils existent et sont attaqués.

REMARQUE : je pourrais inventer des règles pour cela, mais je suis curieux de savoir s'il en existe déjà ; je ne veux pas de la solution maison de quelqu'un.

Une autre réponse que j'ai envisagée est que les jeunes versions ne sont tout simplement pas faites pour le combat. En fait, je me souviens (mais je n'ai pas trouvé, et je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'une règle ou d'un simple pouvoir discrétionnaire de l'auteur) d'un module où un groupe d'enfants (et de femmes !) lézardsfolks étaient non combattants (pas de bloc de stat) et où il y avait un dilemme moral : le groupe devait-il les massacrer ou les laisser tranquilles ? Ceci est particulièrement intéressant pour moi car le lézard typique est en 2HD, donc il pourrait facilement y avoir (conceptuellement) une version 1HD "plus faible".

Je pense que pour un autre exemple, un bébé géant des collines pourrait faire quelques dégâts à un personnage de niveau 1. Même les chatons peuvent griffer.

8voto

Phoenix Points 101

Je n'ai pas connaissance de modèles ou de règles 3.5 que vous pourriez appliquer dans cette situation, mais Pathfinder dispose du modèle " Young " qui devrait répondre à vos besoins et qui est facilement transportable.

Modèle simple de Pathfinder : Jeune (CR -1)

Il est accompagné d'un ensemble de règles "rapides" à utiliser à la volée :

Règles rapides

+2 à tous les jets basés sur la Dex, -2 à tous les autres jets, -2 hp/HD.

Et un ensemble de règles plus complètes pour reconstruire complètement le bloc de statistiques :

Règles de reconstruction

Taille diminuer d'une catégorie ; AC réduit l'armure naturelle de -2 (minimum +0) ; Attaques diminuent les dés de dégâts d'un pas ; Capacité Scores -4 Force, -4 Con, +4 bonus de taille à Dex.

6voto

Bogdan Points 39

Il existe une solution pour la 3ème édition : le livre Espèces sauvages . Si le but de ce livre est de permettre aux joueurs de jouer des versions plus faibles de monstres très puissants en commençant au niveau 1 et de "monter en puissance" jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau de puissance "normal" du monstre (après quoi des niveaux de classe normaux peuvent être ajoutés), il peut tout aussi bien être utilisé pour réduire la puissance d'un monstre au niveau que vous souhaitez. En plus de contenir de nombreuses progressions de monstres du Manuel des Monstres, le livre explique également comment vous, en tant que DM, pouvez effectuer les calculs vous-même sur n'importe quel monstre.

Comme il s'agit d'un livre 3.0, vous devrez peut-être modifier les progressions des monstres qui ont changé entre la 3.0 et la 3.5.

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Tim Ebenezer Points 2195

Vous pourriez essayer d'utiliser la méthode de Dungeonscape Dungeonbred pour réduire la taille des animaux afin qu'ils soient des versions plus jeunes de la base.

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