Le tanking de Pally n'est pas si mal, mais es différent de toutes les autres classes de chars : Les Pallies sont la seule classe où votre capacité à générer des menaces gouttes au fur et à mesure que le combat progresse. Les guerriers et les ours ont tous deux de la rage, la génération de rage n'est un problème qu'au début du combat. De même pour les DK avec Rune Power. Mais les Pallies génèrent de la menace via le mana, et la génération de mana peut définitivement vous ralentir, surtout si vous utilisez la consécration pour générer une menace AoE.
Les meilleurs chiffres sur les écrous et les boulons se trouvent à Crétins élitistes . Leur fil de protadin est tellement complet que je ne vais pas essayer de le compléter.
Vous avez deux taunts : hand of reckoning, qui est un taunt traditionnel à cible unique, et righteous defense, qui est différent dans la mesure où vous le lancez sur un AMI qui a attiré l'aggro, pour réaliser les mobs. Cela demande un peu d'entraînement car la plupart des taunts de groupe sont AoE.
Méfiez-vous des mobs qui ont de lourdes résistance à la magie la réduction des dégâts des sorts, ou des mobs qui brûlent le mana. Comme votre aggro dépend du mana, vous pouvez vous retrouver dans l'incapacité de générer une menace.
L'atténuation des dommages est l'endroit où les pallies brillent. Ils sont extrêmement difficiles à tuer dans des circonstances normales. Vous n'avez pas vraiment besoin de vous inquiéter à ce sujet. Rappelez-vous, si vous faites des bulles, vous perdez l'aggro de la pire des façons.
Ceci nous amène au dernier point : NE PAS PERDRE L'AGGRO. Les guerriers et les ours peuvent faire un taunt AoE et s'en sortir. Ils peuvent aussi charger, pour réengager les mobs qui s'enfuient. Le taunt ciblé des Pallies est loin d'être aussi cool, et quand vous perdez l'aggro, et que les mobs commencent à faire du ping-pong, vous pouvez très facilement cibler le mauvais ami, et gaspiller votre seul taunt multi-mob. L'avantage de la menace basée sur le mana est que vous pouvez devenir fou au début, et avec un peu de chance construire une bonne avance sur vos compagnons DPS heureux.
Le bouclier du vengeur et l'exorcisme sont vos constructeurs de menace à longue portée. Le bouclier du vengeur est un très bon outil de tank : un jet de bouclier à longue portée à la manière de capt america qui touche 1-3 mobs. Bon pour un tirage à 3, terrible si vous n'en voulez que deux sur cinq environ. Exorcisme que vous devriez bien connaître grâce à Retadin.