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Changer le type d'ennemi pendant le combat

Scénario hypothétique : Un ranger fait un test de furtivité et le réussit. Pendant qu'il se déplace, il remarque deux patrouilles et décide de les attaquer en utilisant les techniques suivantes Two Fanged Strike . Les patrouilles sont normalement des sous-fifres. Il arrive à tuer le premier, mais le second le voit, alors il doit le combattre, mais un sous-fifre est très facile à tuer.

La question : Est-il contraire aux règles de changer le type de la patrouille de minion en soldat ?

9voto

Neil Slater Points 14496

Les Minions sont aussi des personnes

Le caractère minable d'un monstre dans D&D 4E mesure sa menace effective contre les PC. Il ne s'agit généralement pas d'une propriété propre au personnage dont les PJ ou les PNJ sont conscients. Il se trouve que la première épée, le premier sort ou autre qui se connecte montre sa véritable nature mortelle. L'ensemble de la configuration avec les sbires est tout à fait conforme à la narration cinématographique, et tout le contraire d'une simulation.

Donc, en termes de ce que les statistiques du jeu sont censées représenter, tout ce qui augmente sérieusement le statut de menace d'un minion de manière logique dans le monde du jeu est une raison suffisante pour changer son type. Cela inclut le fait qu'il passe d'inconscient à conscient d'être attaqué dans un défi d'infiltration du château.

Cependant, vous devez faire attention

  • Essayez d'être cohérent et non arbitraire. Si les gardes sont des sbires lorsqu'ils sont traqués furtivement, mais qu'ils deviennent des combattants plus coriaces lorsqu'ils sont préparés, cela doit s'appliquer à ce type de créature dans des situations similaires, sinon les joueurs ne comprendront pas comment jouer le jeu que vous créez.

  • Il n'est pas nécessaire de faire de chaque conflit du jeu un défi sérieux. Résoudre des défis de combat significatifs dans 4E peut prendre beaucoup de temps.

Une solution plus simple

Tout minion qui n'est pas tué lors de la première attaque appelle les deux patrouilles les plus proches et le Ranger doit maintenant combattre 5 minions. Le niveau de risque est similaire et, en prime, le Ranger se sent davantage comme un héros lorsqu'il les bat tous.

9voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

La règle zéro est l'antithèse d'un bon jeu en 4e.

Vous n'avez pas à, et ne devriez pas, tout montrer à vos joueurs, mais la base d'une bonne partie de 4e réside dans le fait que les joueurs connaissent le cadre mécanique dans lequel leurs personnages opèrent et savent qu'il est juste.

Si vous faites savoir à vos joueurs dès le départ que les ennemis inconscients sont des serviteurs, mais que les ennemis conscients agissent comme des monstres ordinaires, ils comprendront l'environnement dans lequel ils se trouvent. Cela peut être télégraphié par le biais de la narration du MJ : "Vous tirez sur le premier groupe, le sifflement de vos flèches les attrape sans prévenir et ils tombent" vs. "Les ennemis sont méfiants et vous ont vu arriver, ils sont prêts à se battre".

3voto

Squish Points 653

Est-ce contraire au règlement ? : Non, il n'y a pas de "règle" qui stipule que vous ne pouvez pas échanger un minion contre un statblock plus puissant.

Est-ce une bonne idée ? : Non. Ou, plus exactement, probablement pas. Il y a toujours le "contrat social" tacite où les joueurs et les MJ peuvent supposer que les deux parties sont honnêtes l'une envers l'autre. De plus, en tant que MJ, vous devriez toujours éviter le "railroading" autant que possible. Soyez flexible.

Raisonnement : Vous jouez le jeu pour jouer un héros. Ou du moins une personne géniale, plus grande que nature. Alors, faites-le et laissez le joueur se sentir génial.

Vous pouvez toujours augmenter les obstacles à l'avenir pour offrir un plus grand défi. Vous pouvez insérer des choses devant eux (ou même derrière eux) dont ils n'ont pas conscience. Le jeu de rôle est une aventure interactive, alors interagissez avec vos joueurs. Aidez-les à interagir avec votre monde, laissez-les faire leur marque. Laissez-les se sentir héroïques.

Cela ne signifie pas pour autant qu'ils doivent jouer en "mode facile". Les jeux sont bien plus intéressants lorsqu'ils sont stimulants, alors continuez à mettre vos joueurs au défi. Mais ne commencez pas à leur tendre des pièges pour qu'ils restent "sur les rails".

0voto

Ignas Limanauskas Points 863

La réponse est simple : NON, ce n'est pas contraire aux règles.

La réponse la plus complexe est que le travail du DM consiste à créer une bonne histoire. Pour ce faire, il doit parfois utiliser Règle n°0 qui permet au DM de changer les règles pour s'amuser.

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