12 votes

Dans quelle mesure est-il inapproprié de suivre des informations semi-secrètes en utilisant du papier ou d'autres aides-mémoire ?

Beaucoup de jeux de société ont des informations qui sont semi-secrètes, où c'est posible pour en garder la trace, mais pas facile. Par exemple, les ressources que vous obtenez et dépensez dans Catan sont connues de tous, mais les ressources que vous obtenez et dépensez dans Catan ne le sont pas. actuellement ont est secret. Si j'étais capable de compter mentalement les revenus et les dépenses de chaque joueur, je saurais exactement ce qu'ils détiennent, mais cela fait beaucoup d'informations à conserver. De même, dans de nombreux jeux, le gain de points de victoire est public, mais le nombre total de points gagnés est privé.

Cela donne un avantage aux joueurs ayant une meilleure mémoire. Ce n'est pas nécessairement un injuste C'est un avantage, et il n'y a que peu de choses que vous pouvez faire avec ces informations, mais c'est un avantage.

Dans ces conditions, dans quelle mesure serait-il approprié ou inapproprié de conserver un registre de ces informations ? Je peux noter toutes les cartes de ressources que quelqu'un collecte, et les rayer lorsqu'il les dépense, ou tenir un compte des points gagnés. En supposant que je sois précis, cela serait encore plus précis que les personnes ayant une bonne mémoire. Mais est-ce un bon esprit sportif ?

Il est évident qu'un groupe d'amis qui jouent régulièrement ensemble peut établir les normes sociales ou les règles de la maison qu'il souhaite. Je m'intéresse davantage au cas général, où vous jouez avec des personnes que vous ne voyez pas régulièrement ou que vous ne connaissez pas du tout.

3voto

Dillie-O Points 16780

Selon moi, il existe deux types d'informations dans les jeux. Caché y Connu . Les choses qui sont caché que vous ne connaissez pas, et les méthodes pour obtenir ces informations sont limitées aux règles du jeu. Les choses qui sont connu sous le nom de vous le savez déjà. Personne ne prétendrait qu'il est contraire à l'éthique de se souvenir de ce que l'on sait. En outre, en dehors de certains jeux très spécifiques (par exemple, le classique " Mémoire ") le but du jeu n'est pas de sur-mémoriser son adversaire. La plupart des jeux sont centrés sur la prise de décision et l'évaluation des chances et des risques. Je dirais donc que tant que votre mémoire (que ce soit dans votre tête, sur votre bloc-notes, sur votre ordinateur portable, etc.) n'entrave pas ou ne gâche pas le jeu pour les autres (c'est-à-dire qu'elle n'est pas intrusive et ne vous amène pas à poser constamment des questions harcelantes), elle est parfaitement acceptable. Notez que le jeu lui-même définit des méthodes pour déplacer des informations de Caché a Connu et toute méthode qui n'est pas décrite dans les règles est clairement une tricherie (par exemple, regarder les cartes).

Pour répondre à certains des autres points soulevés concernant les autres jeux :

1- Je serais favorable à ce qu'on laisse quelqu'un utiliser une calculatrice de cotes dans Risque . Le but du jeu n'est pas de dire "je suis meilleur que toi pour calculer les chances", mais "je vais prendre un peu d'argent". Risque Je sais que certaines actions sont risquées et que d'autres le sont moins, et je dois choisir le niveau ou la tolérance que j'ai pour ces risques en fonction de la manière dont ils s'intègrent à ma grande stratégie." Permettre à un joueur d'utiliser un calculateur de cotes lui permet de prendre une décision plus éclairée, ce qui rend le jeu plus stratégique et plus agréable pour tous.

2- De nombreux joueurs jouent Poker tout en tenant sur eux des petites fiches qui listent les mains par ordre de probabilité. Les principaux éléments de gameplay dans Poker impliquer l'information secrète de ce qui se trouve dans les mains adverses, et la probabilité que votre main gagne sur cette base. Le fait de connaître la probabilité d'une combinaison particulière vous permet de prendre une décision en connaissance de cause et d'améliorer ainsi le niveau général du jeu.

1voto

steve_mtl Points 480

Dans le cas général, je dirais qu'écrire des informations semi-secrètes est définitivement mal vu. Vous vous donnez un avantage compétitif sur les autres, à moins qu'ils ne soient prêts à faire le même effort, ce qui dérange beaucoup de joueurs qui essaient de se concentrer sur le plaisir du jeu plutôt que de gagner à tout prix. Ces joueurs ne veulent pas passer le temps à suivre les ressources de chacun, mais ils n'apprécieront pas d'avoir moins de chances de gagner à cause de cela (même si la réalité est que vous n'obtenez que peu ou pas d'avantages en conséquence). Le fait d'avoir plus d'informations contribue également à la paralysie de l'analyse, et vos décisions seront probablement plus longues à prendre car vous essayez d'évaluer le choix que vous devriez faire en fonction de ce que les autres détiennent.

Je ne ferais quelque chose comme ça que dans un groupe que vous connaissez bien et où tout le monde est intéressé par un environnement hautement compétitif où autant d'informations que possible sont disponibles pour tous les joueurs. Et si vous passez cet accord, vous pourriez simplement accepter de rendre ces informations publiques en jouant à mains ouvertes ou autre.

1voto

James Curran Points 55356

Dans les situations où certaines informations sont parfaitement accessibles à un joueur observateur, il n'y a généralement pas grand-chose à gagner en autorisant tous les joueurs à conserver des enregistrements de ces informations qui ne serait pas également gagné en rendant ces informations continuellement publiques. Il existe cependant au moins deux situations dans lesquelles il pourrait être utile d'autoriser la tenue de registres personnels :

  1. Si les joueurs ont des niveaux de compétence différents et que le fait d'accorder un handicap aux joueurs novices rend le jeu plus agréable qu'il ne le serait s'ils étaient simplement surclassés, il peut être utile de permettre aux joueurs novices de conserver des traces écrites même si les joueurs plus habiles ne sont pas autorisés à le faire. Pour que le jeu reste "équitable", il peut être utile d'avoir une règle interne selon laquelle tout joueur peut choisir entre être autorisé à conserver des traces écrites, ou recevoir un autre avantage/une autre capacité qui serait seulement pertinent aux joueurs plus habiles, bien qu'un tel avantage doive être choisi avec soin pour être suffisamment intéressant pour que les joueurs habiles ne veuillent pas y renoncer, mais pas au point de déséquilibrer le jeu en défaveur du novice. Alternativement, s'il est peu probable que les novices atteignent le niveau 20 tout en restant novices, on pourrait avoir une règle selon laquelle la tenue de registres serait autorisée pour tous les joueurs en dessous du niveau 20 (bien que peu de gens qui s'attendent à passer la plupart de leur temps au-dessus du niveau 20 voudraient s'en préoccuper avant de passer ce point).

  2. Dans certains jeux, l'état de la main d'un joueur peut avoir des aspects publics et non publics. Dans le cas où les cartes initiales d'un joueur sont privées, mais où le mouvement des cartes dans ou hors de la main d'un joueur peut être public, un joueur peut laisser toutes ses mains qui ont été vues publiquement face visible, mais ne pas exposer celles qui ne l'ont pas été. Une telle approche peut offrir un certain avantage au joueur qui a les cartes ainsi qu'à ses adversaires, puisque laisser les cartes exposées publiquement face visible aiderait le joueur à se souvenir des cartes que ses adversaires ont vues. Je ne suis pas sûr, cependant, de la meilleure façon de gérer les situations où la plupart des acquisitions et des cessions seraient publiques mais où certaines cessions ne le seraient pas (par exemple, si un joueur fait une attaque de type "voleur furtif" sur un autre joueur et prend une carte choisie au hasard, et que seuls le voleur et la victime sont censés savoir quelle carte le joueur n'a plus, je ne vois pas comment un jeu "à main ouverte" pourrait transmettre efficacement la notion "le joueur a acquis ces cinq cartes, mais n'en a actuellement que quatre"). Pour de tels jeux, les enregistrements écrits pourraient être plus pratiques que d'autres approches à main ouverte.

Le plus important est que les joueurs s'accordent sur les règles à suivre. De nombreux jeux peuvent être appréciés comme un divertissement léger sans prise de notes ou comme un exercice compétitif avec prise de notes autorisée. Aucune des deux approches ne doit être considérée comme "meilleure" que l'autre ; l'important est que l'approche utilisée corresponde au jeu auquel les gens veulent actuellement jouer.

0voto

Ask Bjørn Hansen Points 460

Je pense que la bienséance dépend de ce que font les autres joueurs et de ce que vous avez convenu au préalable. Si les autres joueurs semblent privilégier le jeu rapide et la pensée intuitive, alors faites-le ; si un ou deux d'entre eux sont manifestement en train de tout calculer et de ralentir le jeu à un rythme extrêmement délibéré, alors suivez-les pour vous donner un terrain de jeu égal. Ensuite, décidez vous-même si le style de jeu du groupe correspond à votre opinion sur la façon dont le jeu devrait être joué.

D'un point de vue plus général, méfiez-vous des jeux dont la principale caractéristique est l'utilisation de l'ordinateur. semi-secret les informations, où avoir une meilleure mémoire des choses contribue de manière significative à vos chances de gagner. Plus le jeu repose sur cet aspect, plus cette question peut être un point sensible (et à mon avis, plus il est probable que le jeu a été conçu paresseusement, et plus je devrais l'éviter et chercher un meilleur jeu).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X