Lorsqu'une unité est à couvert, le délai entre le moment où une unité ennemie repère l'unité couverte et celui où l'unité ennemie commence à tirer est augmenté. Si, dans des circonstances normales, les deux unités ont le même temps entre le repérage et le tir, l'unité à couvert aura l'avantage et gagnera l'engagement.
Le fait qu'une unité soit considérée ou non comme étant derrière un couvert dépend de la distance des deux unités par rapport à ce couvert. Si le couvert est à plus de deux tiers la distance qui vous sépare d'une unité, cette unité mettra plus de temps à commencer à tirer.
Considérons la situation suivante : un mitrailleur vert et un mitrailleur rouge se sont repérés en même temps, avec un couvert quelque part entre eux.
R----------|--------------------G Red has cover
R---------------|---------------G neither have cover
R--------------------|----------G Green has cover
Et dans le cas de deux objets de couverture ou de grande couverture...
R--| ~ |------G Red has cover
R----| ~ |----G neither have cover
R------| ~ |--G Green has cover
Notez que la seule distance qui compte est celle entre l'unité et le bord de couverture le plus proche. Je ne pense pas que ce qui se trouve entre ce bord le plus proche et l'unité sur laquelle on tire affecte le résultat.
J'ai déduit cela des tests effectués dans le jeu à l'aide de l'éditeur de niveaux. Dans les cas où aucune unité n'a de couverture, la verte (équipe 1) gagne toujours. J'espère que ce problème est limité à l'éditeur de niveaux.