Je suis sur le point de commencer une campagne DnD4e avec 4 amis proches. Je suis préoccupé par certains des concepts de personnages des joueurs. Je définis les problèmes de ces personnages comme de l'auto-sabotage, bien qu'il puisse y avoir un autre terme.
L'exemple que je vais utiliser est le caractère 1.
Le personnage 1 est un félin qui méprise cette race et tout ce qu'elle représente. Ce personnage ne voit aucun intérêt à la vie, et existe en tant que mercenaire avec peu de compétences. Sa vie se résume à faire de l'argent, se saouler, se battre, faire encore plus d'argent, avec une forte aversion pour aider les gens. Le joueur souhaite progresser essentiellement dans les compétences olfactives liées à la perspicacité et à la perception, alors que ses statistiques d'intelligence et de sagesse sont les plus basses.
Le joueur ne se préoccupe pas de bien se battre, mais seulement d'être un chat. Leur manque d'intelligence et de sagesse est une partie importante du concept de leur personnage et du jeu de rôle. Le joueur est vraiment attaché à cette idée, surtout pour le jeu de rôle.
Ma principale préoccupation est de savoir comment gérer les amis qui souhaitent jouer avec le plus de chaos possible. La campagne a déjà été construite à l'aide de quelques modules.
Comment ajusteriez-vous non seulement le scénario général, mais aussi les rencontres individuelles, si la plupart des rencontres avec les PNJ se terminent par des combats, et qu'il faut fuir les combats pour survivre ?
Cela a l'air amusant, mais je ne suis pas sûr de la façon de diriger/ajuster l'histoire.