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Quels mécanismes de jeu sont nouveaux dans Super Smash Bros 3DS ?

Y a-t-il des différences de gameplay entre le Smash Bros. actuel et Super Smash Bros. Brawl ? Par exemple, est-ce qu'ils se sont débarrassés du déclenchement, ou est-ce que c'est toujours un mécanisme dans Super Smash ?

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mwardm Points 101

Il y a quelques nouveautés/changements majeurs dans les mécanismes que nous connaissons actuellement :

  • Le déclenchement aléatoire a été supprimé ; le déclenchement forcé est toujours présent.
  • Vous ne pouvez pas saisir un personnage si vous l'avez lancé à la dernière seconde (pas de chaingrabs).
  • Il n'y a plus de différence dans les actions des bords lorsqu'ils atteignent 100% de dégâts.
  • L'accaparement de l'avantage a été supprimé ; à la place, le personnage entrant volera l'avantage de l'occupant actuel.
  • Il semble que la natation ait été supprimée ; les personnages tomberont simplement dans l'eau comme dans Melee.
  • L'influence directionnelle a été remaniée. Dans les jeux précédents, vous pouviez modifier l'angle de votre knockback en le tenant perpendiculairement. Dans SSB4, vous ajoutez à la place un vecteur dans la direction de votre maintien, qui peut modifier à la fois votre angle et votre distance.
  • Les personnages qui subissent des dégâts élevés subissent légèrement plus de knockback.

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Les boucliers sont plus faibles, mais se régénèrent plus vite. Le bouclier parfait est plus facile à réaliser. (augmentation du sweet spot)

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La natation n'a pas été entièrement supprimée. Sur certaines scènes comme Delfino Plaza (disponible sur WiiU), vous pouvez encore nager. Et la vectorisation a été modifiée lors d'une mise à jour antérieure, ce qui fait qu'elle ressemble de nouveau à un DI.

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