Je conçois un jeu de cartes basé sur un ancien livre de contes de fées. Jusqu'à présent, mon jeu consiste en quelques cartes de héros ou de personnages avec 3 attributs : pièces, force et intelligence. Et il y a des cartes de quête avec les mêmes 3 attributs et ce que vous faites est de choisir des cartes de personnage et quand vous atteignez le niveau d'une carte de quête, vous la complétez et ensuite vous faites les actions de cette carte.
Pour l'instant, mon jeu est essentiellement un jeu de gestion de la main et ressemble un peu à des jeux comme les suivants splendeur et "Quêtes de Valeria".
Mais que faire si je veux ajouter un goût de jeu d'aventure au jeu avec des héros, des quêtes, des objets, des trésors et ainsi de suite ? Je persiste à dire que c'est un jeu de cartes sans plateau.
Comment puis-je rendre mon jeu un peu plus aventureux ?