Sí,
STeal le minimat de 3:16 ou Final Fantasy.
Ça finit par ressembler à quelque chose comme ça quand j'en ai fini avec elle.
| Flanking | Offside / Prone |
| Monsters |
| Fermer |
| Zone |
Choisissez votre distance de départ (proche ou juste dans la zone, mettez vos pc dans cette catégorie et les monstres dans la boîte des monstres.
Les pouvoirs de zone peuvent être utilisés de n'importe où, et toucher la case du monstre et la case de flanquement. Les pouvoirs de proximité peuvent être utilisés de près ou de côté et touchent la boîte du monstre et la boîte de flanc.
Pour flanquer, il faut un pion dans la case de flanquement et un pion dans la case de proximité.
Si un monstre ou un pc est mis à terre, mettez-le dans la case "couché".
Si les monstres chargent ou perturbent la ligne de bataille, les pions dans la zone sont déplacés au plus près, et les pions au plus près et de flanc sont déplacés hors-jeu.
Il faut 5 points de mouvement pour changer de zone et vous pouvez vous déplacer de n'importe quelle zone à n'importe quelle autre (à l'exception des monstres).
ou vous pouvez utiliser votre imagination et imaginer ce qui se passerait et où seraient les gens s'ils se déplaçaient d'une certaine façon, selon ce qui est le plus facile. Aux opposants, je peux seulement dire que lorsque les déclarations d'un jeu dans un sens ou dans l'autre remplacent diverses personnes qui disent que c'est possible et qui l'ont fait (c'est un cas ici), je pense que le problème est moins avec le jeu qu'avec les personnes qui font les déclarations.
Pour ceux d'entre vous qui ont demandé, 3:16 est un de ces jeux de type indé. Voici un lien vers une critique
http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13991.phtml