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Est-il possible de faire fonctionner Donjons & Dragons 4ème édition sans carte de bataille ?

Les mécanismes de poussée, de traction et de glissement viennent immédiatement à l'esprit comme étant difficiles à suivre avec précision sans une carte de bataille. Les auras en sont une autre.

Est-ce que quelqu'un a trouvé une solution simple pour raconter ces mécanismes qui a satisfait vos joueurs ? Comment avez-vous procédé, et pourquoi pensez-vous que cela a fonctionné ? Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?

mise à jour : pour clarifier, quand je dis sans carte de bataille, je veux dire en utilisant une approche complètement narrative.

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cynicalman Points 4391

Sí,

STeal le minimat de 3:16 ou Final Fantasy.

Ça finit par ressembler à quelque chose comme ça quand j'en ai fini avec elle.


| Flanking | Offside / Prone |

| Monsters |

| Fermer |

| Zone |

Choisissez votre distance de départ (proche ou juste dans la zone, mettez vos pc dans cette catégorie et les monstres dans la boîte des monstres.

Les pouvoirs de zone peuvent être utilisés de n'importe où, et toucher la case du monstre et la case de flanquement. Les pouvoirs de proximité peuvent être utilisés de près ou de côté et touchent la boîte du monstre et la boîte de flanc.

Pour flanquer, il faut un pion dans la case de flanquement et un pion dans la case de proximité.

Si un monstre ou un pc est mis à terre, mettez-le dans la case "couché".

Si les monstres chargent ou perturbent la ligne de bataille, les pions dans la zone sont déplacés au plus près, et les pions au plus près et de flanc sont déplacés hors-jeu.

Il faut 5 points de mouvement pour changer de zone et vous pouvez vous déplacer de n'importe quelle zone à n'importe quelle autre (à l'exception des monstres).

ou vous pouvez utiliser votre imagination et imaginer ce qui se passerait et où seraient les gens s'ils se déplaçaient d'une certaine façon, selon ce qui est le plus facile. Aux opposants, je peux seulement dire que lorsque les déclarations d'un jeu dans un sens ou dans l'autre remplacent diverses personnes qui disent que c'est possible et qui l'ont fait (c'est un cas ici), je pense que le problème est moins avec le jeu qu'avec les personnes qui font les déclarations.

Pour ceux d'entre vous qui ont demandé, 3:16 est un de ces jeux de type indé. Voici un lien vers une critique

http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13991.phtml

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Bill Best Points 1261

J'ai dirigé deux parties de 4e sans carte de bataille. D'après mon expérience, le moyen de résoudre ces mécanismes réside dans une description excessive.

Je vais vous donner un exemple. Il y a quelques semaines, mes joueurs étaient dans les montagnes. Ils campaient dans un col étroit, à la fois pour attendre la nuit et pour essayer d'attendre une tempête de neige. Lorsqu'ils se sont réveillés, la tempête faisait toujours rage, et un jeune dragon blanc se trouvait sur leur chemin. J'ai décrit le col comme étant étroit avec de hauts murs, et le dragon était cloué au sol par la tempête, il ne pouvait donc utiliser aucune de ses tactiques de vol. Les joueurs l'ont rapidement adossé à la paroi du canyon et ont continué à le repousser avec des pouvoirs de mouvement pour qu'il soit limité dans ses déplacements. Cela les a rendus vulnérables puisque tout était une attaque frontale contre lui, mais j'ai pu garder la narration fluide - "Gunnvor reste centré sur le sommet du char à bœufs. Collette et Anbaas sont à sa droite et Damien maintient un flux constant d'Eldritch Blasts sur sa gauche."

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Grant Points 190

Tout Un système de combat basé sur une grille peut être joué sans grille, si le MJ peut en garder la trace suffisamment bien dans sa tête et le communiquer suffisamment bien aux joueurs.

Ce n'est pas optimal pour certains jeux, et D&D4E est l'un d'entre eux, parce que de nombreuses règles supposent des informations précises sur la position, mais c'est possible, et cela peut être fait sans ignorer aucune des règles... mais cela ne vaut peut-être pas la peine de ne pas utiliser une forme de cartographie.

Et dans un couloir de donjon, essentiellement, la plupart du temps, vous pouvez simplement réduire la largeur à une ou deux cases et le suivre mentalement sur la seule longueur.

Cela dit, 4E peut facilement être utilisé avec une carte non quadrillée, en utilisant simplement une règle et en faisant attention. Et les figurines sont totalement optionnelles ; tous les marqueurs que vous souhaitez utiliser fonctionneront aussi bien mécaniquement ; l'utilisation de figurines est pour l'apparence, pas pour la mécanique.

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Marek Grzenkowicz Points 9652

Cela rend les choses plus difficiles, mais c'est possible. C'est très similaire à la cartographie du déroulement du combat dans les éditions précédentes. Il suffit d'utiliser des dés, des jetons ou des bouts de papier à la place des joueurs pour donner une idée de la position de chacun sur le champ de bataille et de demander aux personnages de suivre les auras, les effets, etc.

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reconbot Points 1670

Je suis désolé, je crois que le positionnement tactique sur une carte de bataille est trop profondément ancré dans le cœur de D&D 4E pour qu'on puisse le supprimer sans modifier substantiellement le jeu. Donc, en gros, je suis d'accord avec Adam Dray.

Contre-question : pourquoi voulez-vous vous débarrasser de la carte ? Ne seriez-vous pas plus heureux avec un autre RPG qui n'est pas D&D 4E, alors ?

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