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Comment intégrer le jeu de rôle, les foyers et les paradigmes dans la pratique de la magie.

J'ai été éloigné des RPG et des histoires pendant un certain temps. J'avais l'habitude de gérer des scénarios de Mage : The Ascension avant, mais j'ai dû faire une pause, et maintenant je veux me remettre sur pied. J'ai eu du mal avec certains concepts à l'époque, et je veux les réussir cette fois-ci.

Comment puis-je encourager mes joueurs à intégrer davantage de RP dans leurs sorts ? En fait, beaucoup de jeux de Mage que j'ai dirigés et auxquels j'ai participé avaient tendance à se simplifier avec le temps. Lors des premières sessions, les joueurs élaborent sur leurs foyers, ce qu'ils font pour atteindre l'euphorie, leur rituel d'incantation... Puis cela décline progressivement jusqu'au point où les joueurs disent simplement "Je lance une boule de feu !". Que puis-je faire pour éviter cela ?

Je suis arrivé à la conclusion que ce comportement est en partie dû au fait que le parti utilise des paradigmes différents. Ainsi, par exemple, l'adepte virtuel a besoin de son ordinateur ou de son smartphone pour pirater la tapisserie, ce qui prend parfois beaucoup de temps pour écrire des programmes lorsque le rote d'un effet spécifique n'existe pas, tandis que l'hermétiste tire le feu, la glace ou le tonnerre (en supposant qu'il n'y ait pas de rote) en utilisant les effets de force de sa baguette utilisée comme foyer. Que suggérez-vous pour équilibrer ces problèmes et encourager mes joueurs à jouer de manière plus descriptive, en dehors des récompenses tangibles comme l'XP ? Pensez-vous que je devrais autoriser de longs temps d'incantation, des rituels, etc. à la discrétion du joueur, et dans ce cas, comment pensez-vous que l'incantation devrait être gérée, en particulier dans une situation de combat dudit adepte virtuel. Devrais-je le limiter aux rotes ?

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glenatron Points 1493

Une technique que j'ai vue utilisée dans ce genre de situation, est de donner au joueur la caméra - utilisez une question comme "Très bien, dans le film de ceci, que verrions-nous ?". Ensuite, construisez sur ce qu'ils vous offrent, de sorte que vous puissiez les conduire vers plus de description :

Joueur : Elle tend la main et vous voyez une petite étincelle apparaître dans l'air juste au-dessus de sa main et commencer à grandir.

GM : Exact ! Et la caméra tourne autour de la boule de feu qui grossit pour lui faire face et on voit le reflet de la boule de feu dans ses yeux...

Joueur : En fait, je pense que ses yeux brillent de leur propre feu à ce stade.

Assurez-vous de récompenser le jeu que vous voulez voir à la table. Ainsi, lorsque vous commencez à recevoir ces descriptions, encouragez-les et évitez de les rejeter, même si elles entrent en conflit avec les règles. Vous pouvez généralement trouver un moyen d'ajuster les choses pour que les descriptions se réalisent et que l'esprit des règles soit respecté. Dans une certaine mesure, le fait d'avoir ces superbes scènes visuelles est une récompense en soi, mais si le joueur décrit quelque chose d'excellent et qu'il obtient un mauvais jet, assurez-vous que quelque chose de dramatique se produise - une condition d'échec valide (et intéressante) peut découler de quelque chose qui fonctionne trop bien plutôt que pas du tout. Les règles peuvent dire que "rien ne se passe", mais si rien ne se passe est moins amusant que quelque chose d'inattendu, l'action du joueur ayant beaucoup plus d'effet que prévu ou une information sinistre sur ses adversaires étant révélée, c'est beaucoup plus amusant pour tout le monde à la table.

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