Je suis à la recherche de systèmes de composants de sorts pour une campagne en 3.5e. Dans 3.5e, les composants des sorts sont au mieux un inconvénient et au pire une perte de temps. J'aimerais créer une solution maison en m'inspirant des mécanismes présentés dans d'autres systèmes qui gèrent un peu mieux la magie basée sur les composants.
Je connais certains composants de type booster dans l'un des suppléments de 3.5e qui fournissent des améliorations métamagiques, mais je cherche un ensemble de mécanismes qui considèrent les composants comme faisant partie de l'expérience magique de base.
Je cherche spécifiquement des implémentations des mécanismes de jeu des réactifs dans d'autres systèmes, et non des recommandations sur les moyens de faire face au système actuel de 3.5e.
Voici une série de critères pour ce que je recherche :
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Un système de création d'effets "magiques" qui nécessite des réactifs ou des composants pour créer la plupart des effets.
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Les réactifs doivent être mis en œuvre de manière à ce qu'une partie importante du temps de préparation ou du temps de jeu soit consacrée à jouer avec eux. Si un joueur passe un certain temps de jeu (par exemple une partie de son tour) pour créer un effet en utilisant ce système "magique", alors j'aimerais voir environ 15 à 50% de ce temps passé à jouer avec les réactifs.
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Les réactifs ne sont pas exclusivement mis en œuvre comme une réserve de ressources (système de points de sort) ou un puits de ressources (coût arbitraire).
Existe-t-il des systèmes qui excellent dans ce domaine ?