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Comment puis-je limiter l'histoire d'un personnage sans décourager le joueur ?

J'ai l'intention de commencer une partie de Rogue Trader avec un certain nombre de nouveaux joueurs qui ne connaissent pas les RPG. J'ai aidé les joueurs à créer leurs personnages et leur ai donné une histoire de base qui leur servira d'échafaudage.

L'un de mes joueurs est extrêmement enthousiaste et est revenu avec un grand nombre d'histoires - malheureusement, il semble que beaucoup d'entre elles ne correspondent pas au cadre. Par exemple, son personnage avait besoin d'une sorte de vendetta, et il veut que sa vendetta soit contre l'Empereur de l'Humanité lui-même. (Je dois encore lui dire que l'Empereur est de retour sur Holy Terra, installé sur le Trône d'Or, protégé par des milliers de psykers et qu'il mènera une vie très courte s'il est découvert...)

Comment faire pour apporter les changements appropriés sans le décourager de proposer d'autres idées et sans qu'il ait l'impression de perdre le contrôle de l'histoire de son personnage ?

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1a2a Points 61

Il faut absolument encourager la créativité et l'imagination de vos joueurs. En attendant, que faire de son personnage qui ne correspond pas à votre cadre ? Voici quelques suggestions :

  1. Dites-lui que vous aimez son personnage, et que vous voulez l'avoir comme PNJ. T

  2. Soyez plus flexible dans vos choix. Construisez votre cadre autour des personnages. Faites en sorte que votre histoire tourne autour de leurs antécédents.

  3. Si vous avez des limites strictes à votre cadre, partagez-les avec vos joueurs dès le départ et expliquez-leur pourquoi.

  4. Ou si c'est le cas "mon père est un riche dragon et ma mère est une licorne magique, donc je suis super riche et j'ai de nombreux super pouvoirs" ... Rappelez-vous que vous êtes le MJ et que vous pouvez simplement dire "Non".

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GaTechThomas Points 175

Avoir une histoire riche de la part d'un joueur est un bonus, vraiment (tant que ce n'est pas ridicule) ; cela peut jouer en votre faveur en tant que MJ. Par exemple, cela peut vous permettre de vous donner un peu de répit lorsque vous n'avez pas de plan ou d'intrigue en tête - en mettant en jeu l'histoire d'un des PC. N'est-ce pas une pratique courante ?...

Avec le personnage que vous avez mentionné plus haut, vous pourriez faire croire qu'il s'agit de l'Empereur alors qu'il s'agit en fait d'une sorte d'intrigue diversifiée qui pourrait occuper les joueurs pendant un long moment. Il suffirait d'introduire un PNJ ou un indice pour étoffer l'intrigue. Ils finissent par découvrir qu'il s'agit d'un plan extraterrestre visant à assassiner l'Empereur, ils le préviennent à temps (ou autre), sauvent toute l'humanité et sont largement récompensés ! Une intrigue classique de RPG.

N'est-ce pas le but des jeux de rôle ? Echapper à la réalité et tout ça ?

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200_success Points 4681

Découvrez les raisons de sa vendetta, puis, au cours du jeu, faites-lui découvrir de nouvelles informations sur ce qui s'est réellement passé... il s'avère que ce n'est pas l'Empereur qui est à l'origine des machinations maléfiques qui ont frappé sa famille, mais le cousin/général/butler/quelque chose de détesté de l'Empereur. Construisez le véritable némésis avec une belle histoire que les joueurs découvrent en cours de route et vous devriez être en mesure de transformer cela en un beau retournement de situation pour les joueurs. Tout le monde y gagne !

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Paul Brindley Points 161

Eh bien, je dirais que cela dépend des circonstances. L'Empereur est installé sur le trône d'or depuis si longtemps que toute personne vivante n'aura pas été là pour le voir faire quoi que ce soit. Alors pourquoi a-t-il une vendetta.

En fin de compte, je pense que la différence vient du fait qu'il en tire quelque chose sur la feuille de personnage ou qu'on attend de lui qu'il en fasse quelque chose ? Si c'est juste de la pure fantaisie, expliquez-lui que certains éléments voudront le tuer si cela est découvert et laissez-le décider s'il veut le garder ou non (la vendetta n'a pas besoin d'avoir une raison logique et raisonnable. Les gens prennent beaucoup de décisions basées sur l'émotion après tout). S'il y a un mécanisme de jeu impliqué, j'insisterais pour que la cible de la vendetta soit quelqu'un qu'ils ont une chance de rencontrer et encore moins d'être traité.

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boutta Points 4873

Je crois que la réponse la plus logique est que ça n'a pas de sens pour que son personnage principal ait une vendetta avec quelqu'un qui n'est pas de son niveau. La plupart des gens ont tendance à oublier que même si les jeux de rôles comportent des héros, ces héros partir d'un niveau très bas (niveau 1).

Je vais regarder cela du point de vue de Dnd, où votre personnage serait considéré comme un niveau "héroïque". Cela signifie qu'il est un peu connu dans son environnement immédiat mais qu'il n'a pas de nom dans le monde. En ce qui concerne les vendettas, il a peut-être des vendettas personnelles avec certains locaux ou une querelle avec une famille voisine au mieux, mais cela n'a aucun sens pour lui d'avoir une véritable vendetta avec son empereur. Les héros pauvres n'ont tout simplement pas de haine à ce point dans la chaîne. Il peut facilement développer une vendetta au fur et à mesure qu'il monte en grade en raison des événements.

Même s'il insiste pour commencer avec une telle vendetta à bas niveau, l'empereur s'en fiche . Qu'est-ce que ça peut faire si certains des gens du peuple détestent l'empereur ? Il s'en moque jusqu'à ce qu'ils commencent à se faire un nom ou à causer des problèmes (comme au niveau des parangons). Donc, en gros, le personnage de votre joueur n'est pas vraiment en danger tant qu'il n'a pas atteint un niveau où il peut probablement affronter l'empereur.

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