Renoncer permet de commencer une nouvelle partie
La réponse courte à la question "pourquoi renoncer" est de clore le match sans être banni.
Si vous quittez un match classé sans renoncer, vous êtes alors banni pendant 5 minutes du matchmaking (classé et non classé).
Récompenses basées sur les victoires
À mon avis, c'est un facteur important ici qui n'a pas été abordé.
Gagner des récompenses classées dans le jeu est basé uniquement sur les victoires à certains niveaux. Par exemple, si vous voulez gagner des récompenses en or, vous devez gagner 10 fois en étant classé Or ou plus; cependant, vous devez également le faire pour chaque palier précédent. Cela signifie que vous devez gagner 10 pour obtenir les récompenses en Bronze, gagner 10 pour obtenir les récompenses en Argent, et ensuite vous pouvez gagner les 10 pour l'Or.
Cela fait 30 victoires, et compte tenu du fait que la plupart des matchmakings essaient de vous associer de manière équitable, cela signifie 60 matchs dans le meilleur des cas. Pour les personnes ne prenant pas Rocket League aussi sérieusement, quelle que soit la raison (toutes valables; ce n'est qu'un jeu après tout), jouer 60 matchs demande un effort conséquent. Ajoutez encore 40 victoires si vous voulez atteindre Grand Champ, et ne me parlez même pas du nombre de matchs que cela représente, car ils ne sont pas toujours au bon niveau.
Pour cette saison, j'ai remporté 4 matchs sur 10 en Grand Champion, mais je suis descendu en Champion 3 Div 3 pour le moment, ce qui signifie que je dois remonter en Grand Champ pour même commencer à essayer d'obtenir les 6 autres victoires. Ce n'a pas été facile.
Il y a des normes sociales pour renoncer
Dans la plupart des matchs classés, une fois que vous êtes en retard de 3 points, c'est probablement une cause perdue. Il est très difficile de revenir de 4 points de retard. Ainsi, en fonction du temps restant, une fois que vous êtes mené de 3 points, le consensus général et l'attente sont qu'il est juste de voter pour renoncer sans être toxique. Parfois, vous pouvez être mené de 2 points et vraiment tout donner, mais il devient très improbable que vous marquiez et que vous réussissiez à égaliser dans les dernières 30 secondes. À 10 secondes de la fin, il est essentiellement impossible, et parfois les gens renonceront à ce moment-là, même s'il ne reste pas beaucoup de temps, comme vous l'avez noté.
Le vote de renoncement n'est pas consistent selon les classements de la ligue
Le comportement général de renoncement change en fonction de votre ligue, cependant. Par exemple, même si vous êtes en train de vous faire rouler dessus (perdre 7-1) en rank S (lobbies pro privés), vous ne verrez pas de renoncement. C'est parce qu'ils s'entraînent, parfois s'amusent, mais cherchent globalement à s'améliorer. Passer à un autre match n'a pas autant de sens.
Juste en dessous se trouve Grand Champ. Il est extrêmement rare de voir quelqu'un quitter un match de Grand Champ avant la fin. Il y a toujours cet espoir de renverser la situation, sans parler du fait que la plupart des joueurs de Grand Champ cherchent à améliorer leur jeu et à affronter des adversaires solides.
Champ.. C'est là que vous commencez à voir certains des problèmes communément associés aux "rage quits". Louper un but ou un arrêt ouvert trop de fois, surtout lorsque l'adversaire mène de plus de 3 buts, entraînera presque toujours un vote pour renoncer et passer à autre chose.
Diamant est tout simplement affreux à ce sujet. Bousculez accidentellement votre coéquipier, et il votera pour renoncer. Plat est un peu mieux, car tout le monde travaille principalement sur l'équilibre dans les airs et ne se soucie pas entièrement de gagner ou de perdre. Gold est l'endroit où la plupart des jeux se déroulent, statistiquement parlant. C'est un espace global A pour l’Effort. Argent et Bronze sont juste un coup de dés.
Source : beaucoup d'expérience personnelle dans les matchs classés, par exemple :
0 votes
Pour une chose, c'est une façon de quitter la partie en rageant en équipe. =)