Précédent. Comme le montrent les nombreux exemples ci-dessous, il existe un monde organique dans lequel les personnages joueurs peuvent se promener et voir comment les PNJ sont traités. S'ils sont démembrés et dévorés ou exécutés à chaque session, les joueurs en concluront que chaque combat est un combat à mort. S'ils voient des gens capturés dans de longues chaînes et emmenés par des despotes et des hobgobelins vers d'autres lieux, les joueurs auront l'impression qu'ils pourraient être capturés plutôt que tués, et ce n'est pas grave, car ils auront alors la possibilité de s'échapper.
Vous pourriez faire tourner quelque chose comme Dark Sun pendant une session ou deux, en vous basant sur la Spartacus Blood & Sand des séries télévisées, où les personnages joueurs commencent tous comme prisonniers, puis travaillent dans des fosses. Vous pourriez les faire se tenir autour de toutes sortes de scènes et d'histoires sur la façon dont untel a été capturé, et comment cela a mené à la vie d'un serviteur, d'un guerrier, d'un cuisinier, etc. En fonction de la maturité de votre public, vous pourriez introduire d'autres contenus où la capture conduit à des rôles intéressants de manipulation, de séduction, de jalousie et de trahison.
Faire en sorte que les PJ commencent une aventure où ils sont engagés par quelqu'un de proche des gardiens de prison, où ils passent devant les prisons, où ils font entrer des prisonniers, ce genre de choses, permet de poser les bases d'une société où les combats qui se passent mal ne mènent pas toujours à la mort.
Rumeur. Vous avez un moulin à rumeurs sur divers méchants, le duc de ceci et la duchesse de cela. Ils ont une tour, où ils font toutes sortes de choses horribles à leur peuple. Ou bien, ils sont enfermés et vendus comme esclaves. Mais les rumeurs ne s'arrêtent pas là, oh non. Elles entrent dans les détails. Quelqu'un dit que le pauvre bougre a dû attendre six mois avant d'être exécuté parce que la Duchesse ne trouvait pas la bonne robe pour l'occasion. Parlez d'un voleur célèbre qui s'est échappé, ou demandez aux PJ de présenter ce même voyou et de s'en vanter avec une grande flasque de bière. Demandez-lui de solliciter les joueurs pour avoir assez d'argent pour remplir sa chope, et il leur racontera comment il a fait.
Parlez des conséquences d'être vendu au plus offrant, en utilisant des rumeurs de fosses de gladiateurs, de porteurs de coupe, et de mines de drow. Présentez de multiples exemples dans lesquels les joueurs peuvent conclure que s'ils sont capturés, ils ont plus de valeur vivants que morts, et seront traités comme des marchandises avec des opportunités de jeu de rôle pour se libérer.
Mettez en place quelques juges de type "Lawful Lawful", "Lawful Stupids" ou "Lawful Evil" avec des perruques frisées et poudrées. Faites-en un spectacle que les gens vont regarder. Installez quelques avocats, peut-être même un avec un certain contrat avec un certain diable qui s'est mal passé, ou s'est déroulé trop bien pour être cru . Vous pourriez avoir une session qui se déroule comme un épisode de Better Call Saul .
Faire en sorte que les shérifs, les travailleurs de la prison et les transports soient plus évidents à l'avance. Comme les rumeurs d'une armée de gobelins qui capturent des villes et vendent les habitants à des trolls ou des ogres pour de la nourriture et du travail, puis faites un grand exposé sur la façon dont les pauvres esclaves sont promenés pendant des jours, voire des semaines, à travers la ville. Les terribles montagnes de la terreur (50 miles à l'est de la Les montagnes de l'horreur ).