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Quand l'effet de l'attaque sanglante s'applique-t-il ?

J'ai conçu pour une campagne un duo de voleurs. Mon personnage est comme Sniper et son adepte est une maîtresse des couteaux. Quelques questions à leur sujet.

Notre groupe est sur le point de tendre une embuscade à plusieurs trolls . Mon sniper se cachera près de leur camp, et tirera sur le plus faible lorsque le combat commencera. Son suiveur se précipitera alors sur le troll et le coupera en plusieurs morceaux.

Mon Sniper a le Attaque sanglante :

Attaque sanglante (Ex)

Bénéfice : Un rogue avec cette capacité peut faire en sorte que les adversaires vivants saignement en les frappant avec une attaque sournoise. Cette attaque fait subir à la cible 1 point de dégâts supplémentaire chaque round pour chaque dé de l'attaque sournoise du rogue (par exemple, 4d6 équivaut à 4 points de saignement). Les créatures qui saignent subissent ce montant de dégâts au début de chacun de leurs tours. L'hémorragie peut être arrêtée par un test de guérison DC 15 ou par l'application de n'importe quel effet qui soigne les points de vie endommagés.

C'est moi qui souligne. Ainsi, un ennemi normal saignerait à chaque tour, jusqu'à ce qu'il soit débarrassé de l'effet de saignement. Cependant, les trolls ont une capacité spéciale, qui est régénération 5 (acide/feu)

Régénération (Ex)

Une créature avec cette capacité est difficile à tuer. Les créatures dotées d'une régénération soignent les dégâts à un rythme fixe, comme dans le cas de guérison rapide Mais elles ne peuvent pas mourir tant que leur régénération fonctionne (bien que les créatures avec régénération tombent toujours inconscientes lorsque leurs points de vie sont inférieurs à 0). Certaines formes d'attaque, généralement le feu et l'acide, font que la régénération d'une créature cesse de fonctionner au round suivant l'attaque. Pendant ce round, la créature ne guérit pas des dégâts et peut mourir normalement. Le texte descriptif de la créature décrit les types de dégâts qui font que la régénération cesse de fonctionner.

Ainsi, le troll se débarrassera automatiquement de l'effet de saignement lors de son premier tour.

Ma question est la suivante : L'effet de saignement s'applique-t-il avant la régénération, ou est-il négligé, car le troll se soigne pendant son tour ?

Ai-je raison de supposer que, l'effet d'attaque saignante étant déclenché au début du tour du troll, il lui infligera les dégâts avant que les blessures ne soient guéries ?

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gatherer818 Points 21390

Je suis surpris de n'avoir jamais remarqué que les règles sont un peu vagues, mais je suppose que c'est parce que j'ai joué aux éditions précédentes de Pathfinder et que j'ai probablement fait les mêmes suppositions que les règles. Dans DnD 3.0 et 3.5, la régénération fonctionne différemment, mais les créatures qui se régénèrent sont explicitement immunisées contre les hémorragies. Je pense qu'avec la nouvelle façon dont la régénération fonctionne, elle devrait empêcher les dégâts de saignement à moins que vous n'arrêtiez leur régénération pour le tour - la guérison est probablement censée s'appliquer au début du tour du troll, avec le troll prenant l'ordre le plus bénéfique, laissant la régénération arrêter le saignement avant qu'il ne frappe.

Vous avez raison de dire que rien - pas même l'entrée du SRD pour la guérison rapide - n'indique spécifiquement quand la régénération ou la guérison rapide se déclenche réellement, donc ma réponse est une déclaration de ce que je crois être l'intention, basée sur les versions passées du jeu et ma compréhension des capacités impliquées, pas une citation stricte des règles telles qu'elles sont écrites.

Quoi qu'il en soit, vous avez un adepte, il est donc assez facile de le faire frapper avec une torche à chaque tour pour maintenir vos dégâts de saignement, ou une dague enflammée/corrosive s'il peut se le permettre. Bonne chance pour abattre ces trolls !

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