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Comment limiter les risques de tirs amis magiques pendant un combat

J'ai suivi @Hey I Can Chan conseils et mettre un Éclat prismatique (MIC 40) sur ma rapière. Maintenant, quand je regarde dans le description du sort il est dit que la zone d'effet est un cône avec une portée de 60 pieds, et que toute créature dans la zone sera ciblée par un rayon...

Ce qui me fait penser que je devrais faire attention à mon placement, car ce serait ennuyeux de toucher un allié. Je me suis donc demandé comment le tir ami est géré dans D&D parce que jusqu'à présent je n'ai jamais vu qu'il était appliqué, que ce soit dans une campagne ou dans un jeu vidéo, et au cas où ma compréhension serait correcte, et à part me placer dans une situation où aucun allié ne peut être dans le cône, comment ces situations sont-elles gérées ?

En outre, mon personnage actuel peut facilement changer de place en faisant des culbutes ou en utilisant le saut dimensionnel, mais j'ai un ami qui prévoit également d'utiliser cet effet. Je me demandais s'il y avait des objets pour éviter de toucher les alliés ou pour que les alliés évitent d'être touchés par un ami, et comment utiliser des tactiques de flanc sans avoir un ami dans la zone de cône potentiel

Merci pour vos conseils.

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AdamTheWebMan Points 81

Pour compléter la réponse de Joshua Aslan Smith, le spray prismatique est un sort qui cible tout le monde dans la zone, mais la tactique est essentielle. Certains sorts disent explicitement quelque chose comme "tous les alliés" ou "tous les ennemis", mais plus souvent vous verrez des choses comme "humanoïde" (Mass Hold Person), ou même "Mass Cure [Whatever] Wounds" a des effets différents basés sur le type de créature ou l'alignement (Holy Word/Blasphemy). Donc si vous gardez les sorts qui ne peuvent pas affecter les membres de votre groupe (ou peut-être seulement leurs animaux de compagnie/summons/familiars - voir ci-dessous), alors vous n'avez pas besoin d'être comme concernés.

Même si je suis d'accord avec Joshua sur le fait d'attaquer avant que vos alliés n'interviennent, vous n'êtes pas forcément obligé d'y aller en premier. La stratégie suggère que vous et tous les autres qui tentent le combat à distance peuvent le faire dans n'importe quel ordre. tant que personne ne décide de foncer dans le nid de frelons avant que la volée ne soit terminée. Quelque chose comme Tir précis pourrait fonctionner pour un archer, mais sa portée reste assez limitée. Si vous voulez prendre des risques, laissez vos alliés avec Evasion Améliorée se lancer, mais cela en vaut rarement la peine, à moins qu'il n'y ait un plan plus important en vigueur, tel que sorts de résistance/protection contre le feu sur vos alliés avant de lancer cette boule de feu.

En théorie également, terrain favorable pourrait s'ajouter au fait d'être votre meilleur ami. Si vous êtes en mesure de choisir votre terrain assez judicieusement, vous pouvez laisser certains personnages de mêlée se déplacer, se dissimuler totalement de votre LoS, mais toujours avoir une portée sur un ennemi. Cela leur assure la sauvegarde sans les risques ci-dessus.

tl;dr : Tout est dans la planification. Mettez vos alliés à l'abri, donnez-leur des buffs, utilisez des sorts qui ne peuvent pas les cibler, ou gardez-les à l'écart.

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