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Pouvez-vous déposer une arme/un objet lorsque ce n'est pas votre tour ?

Pensé en contemplant cette question Pour ce qui est de savoir si vous pouvez déposer une arme/un objet à votre tour, je me demande si vous pouvez déposer une arme/un objet.

Cette Q/A affirme que le dépôt d'une arme est une action libre, mais je ne suis pas sûr que cela signifie que c'est quelque chose qui peut être fait quand ce n'est pas votre propre tour.

Cette Q/A dit que vous ne pouvez pas parler à votre tour parce que c'est explicitement limité ainsi, et cette Q/A présente un argument similaire pour expliquer pourquoi vous n'avez pas d'interaction avec un objet pendant un mouvement de préparation.

Quelle que soit la décision, elle affecterait également le chaleur du métal qui stipule :

la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou laisser tomber l'objet si elle le peut. Si elle ne laisse pas tomber l'objet, elle a un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de capacité jusqu'au début de votre prochain tour.

Donc, réussir la Constitution, c'est sauver qui n'est pas facultatif pourrait potentiellement vous empêcher de laisser tomber l'objet.

Peut-on laisser tomber une arme/un objet quand ce n'est pas son tour ? ?

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Blits Points 1711

La question "Pouvez-vous laisser tomber une arme/un objet lorsque ce n'est pas votre tour ?" prête à confusion, principalement à cause du mot "peut" (y compris dans le sort de métal chaud), nous devons donc traiter les parties séparément.

1. Vous pouvez être contraint de lâcher un objet pas à votre tour, par exemple par la capacité d'attaque désarmante du maître de guerre.

Attaque de désarmement Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour tenter de désarmer la cible, la forçant à lâcher un objet de votre choix qu'elle tient... Si votre sauvegarde échoue, elle laisse tomber l'objet de votre choix. L'objet atterrit à ses pieds.

Les effets qui ont lieu au tour de la cible, plutôt qu'immédiatement (comme ceux du sort Commandement), le précisent explicitement.

2. Vous ne pouvez pas, de votre propre gré, interagir avec des objets ou faire des actions gratuites qui ne sont pas à votre tour, y compris laisser tomber un objet.

Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant votre mouvement en marchant vers un ennemi, ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de la même action que vous utilisez pour attaquer. (PHB)

Permettre des interactions libres en dehors de votre tour n'est pas décrit dans la section Combat du PHB, qui est supposée être une liste exhaustive d'options. De plus, cela entraînerait de graves conflits avec l'économie d'action et l'initiative, entre autres problèmes.

3. Le "peut" dans le métal chaud fait référence à la capacité physique.

Votre question originale définit "peut" comme "capacité dans les mécanismes de D&D". Le sort de métal chaud le définit comme "la capacité physique de le faire". Une épée, si vous échouez à la sauvegarde de constitution, peut être lâchée. Les objets qui ont un temps de retrait, comme un bouclier (1 action) ou une armure (1 à 5 minutes), ne peuvent pas physiquement être jetés, quel que soit le résultat de la sauvegarde. (PHB Ch. 5, Enfiler et retirer une armure)

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sciguy1121 Points 830

C'était plus difficile à rechercher et à soutenir que je ne l'avais d'abord pensé ! Je m'attends à ce que les règles internes varient beaucoup sur ce point. Je ne comprends peut-être pas bien ce qui est demandé, mais je crois que la réponse à cette question est la suivante

RAW, vous ne pouvez pas choisissez de lâcher une arme quand ce n'est pas votre tour.

Raison 1 : Vous avez généralement l'occasion de faire des choses comme ça. uniquement à votre tour.

La section pertinente du Manuel du joueur :

Autre activité à votre tour

[...] Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action . Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant votre mouvement en marchant vers un ennemi, ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de la même action que vous utilisez pour attaquer.

Ce n'est pas aussi pertinent que je l'avais pensé avant de le rechercher, car il ne parle pas explicitement de laisser tomber des choses. Mais je dirais que lâcher une arme est similaire à interagir avec un objet, et en tant que tel serait lié par le passage en italique ci-dessus : pendant votre déplacement ou votre action .

La liste des exemples d'actions qui peuvent être effectuées en tandem avec un mouvement et une action contient de nombreuses options qui sont à peu près aussi fatigantes que de laisser tomber quelque chose, donc je ne vois pas pourquoi laisser tomber des choses serait une exception spéciale à la condition que ces choses aient lieu pendant votre tour.


Raison 2 : Il existe des conditions dans lesquelles vous pouvez agir hors tour, mais elles sont spécifiques et reposent sur les éléments suivants la préparation d'une action en vue de son utilisation à un moment précis et ultérieur. ou en utilisant explicitement un mécanisme de réaction ou une autre capacité spécifiée.

Vous pouvez préparer une action en fonction d'un événement déclencheur, qui peut être exécuter après votre place dans l'ordre d'initiative, mais vous devez toujours utiliser votre tour actuel pour préparer cette action.

Les rounds de combat se déroulent "simultanément", votre tour définissant les éléments suivants quand tu peux choisir de faire des choses. Faire une action hors tour sans utiliser ces mécanismes va à l'encontre de tous les autres mécanismes concernant l'ordre des actions auxquels je peux penser. Sans une référence spécifique indiquant le contraire, je ne vois pas pourquoi le fait de laisser tomber un objet serait une exception à cette règle.

Ainsi, si vous prépariez une action de type "je lâche mon arme" à la condition que "mon arme devienne chaude" (ou toute autre condition), cela fonctionnerait même si ce n'est pas votre tour. Mais les réactions ne sont pas disponibles dans l'instant. L'action a été préparée, et est disponible comme réaction, ou elle ne l'a pas été, et ne l'est pas.


Raison 3 : Les sorts font ce qu'ils disent faire.

Il est possible que le "si elle peut" La formulation pourrait être une référence à chaleur du métal étant lancé comme une réaction pendant le tour de la cible, je suppose que nous ne pouvons pas l'exclure complètement. Mais d'autres sorts existent pour imposer un désavantage, et ce serait une façon très détournée de décrire uniquement ce même effet.

Et puisque le jet de sauvegarde n'est pas optionnel, et que la cible ne peut pas choisir de l'échouer, il semble étrange de "tromper" la conséquence d'un jet de sauvegarde de CON élevé en effectuant une action libre à un moment où vous ne pourriez normalement pas le faire.

La formulation est pauvre avec "si elle peut [lâcher l'arme] mais je pense vraiment que l'intention de cette phrase s'applique à un cas où l'arme est tenue librement plutôt que d'être physiquement attachée d'une manière qui rend impossible un lâcher soudain. Il me semble moins probable que cette qualification décrive une méta-information arbitraire comme l'ordre du tour, mais comme ci-dessus, c'est au moins une lecture potentiellement plausible.


Raison 4 : Une action délibérée n'est pas ce que représente la Constitution dans une situation comme celle-ci.

J'ai horreur de me rabattre sur la vraisemblance quand on parle de règles, mais comme la formulation est un peu ambiguë et que les règles ne traitent pas de cette situation exacte, je pense que cela vaut la peine d'être considéré. La Constitution s'applique certainement à de nombreuses actions volontaires, comme la marche continue ou le fait de retenir sa respiration.

Mais cela s'applique aussi à ceux qui sont involontaires, comme résister au poison. Vous n'avez pas le droit de choisissez que l'on veuille ou non subir les effets du poison après avoir été empoisonné, soit on y succombe ou vous êtes capable de le supporter. Un cas comme chaleur du métal me semble similaire : si votre Constitution est défaillante (parce qu'elle est faible ou à cause d'un jet malchanceux), vous êtes alors incapable de s'accrocher à l'arme et de la lâcher par réflexe. Si votre sauvegarde de Constitution est meilleure, vous remarquez la chaleur mais êtes capable de la supporter (bien qu'imparfaitement).

Le jet de sauvegarde ne vous permet pas de faire un mini-tour brusque, ni de changer l'ordre d'initiative. Il détermine plutôt si vous êtes capable de s'accrocher à l'arme. Faire le choix délibéré de la laisser tomber est régi comme tout autre choix délibéré : vous choisissez ce que vous voulez faire à votre tour et vous le faites, ou vous utilisez l'un des mécanismes existants qui permettent explicitement une action hors tour.

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Exempt-Medic Points 69187

C'est ambigu

Crawford, bien que maintenant non officiel, a déclaré :

L'intention est que le fait de se défaire de quelque chose ne demande aucun effort appréciable. Mais le ramasser le fait...

En fait, nous savons exactement quel est l'effort à fournir pour ramasser quelque chose, car cela est spécifiquement indiqué dans la rubrique " Autres ". "Autre activité à votre tour" :

Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action...

INTERAGIR AVEC LES OBJETS QUI VOUS ENTOURENT
Voici quelques exemples du genre de choses que vous pouvez faire en tandem avec votre mouvement et votre action :
...
ramasser une hache abandonnée...

Donc, si ramasser une hache abandonnée nécessite l'interaction de votre objet et que laisser tomber quelque chose est, RAI, censé demander encore moins d'effort, tout ce que je peux penser, c'est que cela ne demande aucune action.

La question de savoir si le fait de laisser tomber quelque chose prend une interaction d'objet, RAW, est compliquée mais comme cette réponse fait remarquer qu'elle est probablement gratuite, car elle ne figure pas dans la liste assez longue des interactions avec les objets. (En outre, la fermeture et l'ouverture d'une porte sont toutes deux répertoriées, alors que seul le fait de ramasser une hache est répertorié et non le fait de la laisser tomber).
Donc, laisser tomber quelque chose n'entraîne aucune action.

Il y a quelques autres choses dans les règles qui ne nécessitent aucune sorte d'action, par exemple, parler qui déclare :

 Vous pouvez communiquer comme vous le pouvez, par de brefs énoncés et des gestes, comme vous prenez votre tour ...

Il est spécifiquement indiqué que parler ne peut se faire que pendant votre propre tour.

Pendant ce temps, sous "Grappling" il déclare :

La condition spécifie les choses qui la terminent, et vous pouvez libérer la cible quand vous le souhaitez. (aucune action requise) .

Cela signifie que vous pouvez libérer le grappin même si ce n'est pas votre tour, sans action.

De même, sous "Concentration" il déclare :

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise) .

Et comme cette Q/A est d'accord, cela signifie que vous pouvez y mettre fin littéralement à tout moment, même si ce n'est pas votre tour.

Je crois que lâcher quelque chose est une action libre, similaire à mettre fin à un grappin, arrêter de se concentrer sur un sort, parler, et quelques autres choses dans les règles. Cependant, lâcher un objet n'a pas de timing spécifique à votre tour (comme parler) ou à n'importe quel moment (comme les deux autres) et donc il est ambigu/sous-spécifié si oui ou non vous pouvez lâcher une arme à un tour autre que le vôtre.


Une preuve supplémentaire soutenant l'idée que laisser tomber un objet est une action totalement libre :

Il existe déjà un grand nombre de questions et de réponses telles que celui-ci qui supposent que lâcher une arme ne demande aucun effort et ont utilisé cela dans leurs constructions.

Il existe également cette Q/A qui dit que vous pouvez retirer une main d'une arme comme une action totalement gratuite (pour moi, retirer une autre main demanderait le même effort), et cette Q/A ce qui est un bon argument pour expliquer pourquoi retirer une main d'une arme est une action libre.

Personnellement, je dirais que vous pouvez lâcher des armes/articles lorsque ce n'est pas votre tour, car vous êtes capable de lâcher une autre créature (en libérant un grappin), alors pourquoi pas un simple article ou une arme dont vous avez le contrôle total ?

Parce que lâcher une arme est une action complètement libre mais n'a pas de timing spécifique, il n'est pas clair si vous pouvez déposer quelque chose à n'importe quel moment en dehors de votre propre tour. .

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