"Que pouvons-nous faire pour signaler un changement définitif à "L'heure du jeu a sonné !"?" Yamikuronue.
De nombreux autres intervenants ont indiqué d'excellentes techniques comportementales pour établir une routine qui encourage une action spécifique. Les indices visuels et auditifs sont les deux principaux éléments qui permettent d'établir les débuts d'une routine. Je ne peux que vous suggérer de distribuer des récompenses pour établir le lien entre un stimulus (lumières basses) et une action (jeu sérieux !) afin de créer le comportement souhaité. L'XP ou un bonus situationnel est toujours agréable.
D'autres stimuli que vous pouvez utiliser pour établir un repère pour un changement de temps pourraient être de faire réciter aux joueurs un serment très spécifique qui devrait exiger des joueurs de dire quelque chose que leurs personnages diraient. Par exemple, prononcer le serment de Green Lantern avant de jouer à un jeu de Lanternes serait incroyablement approprié, presque comme si vous créiez votre propre chanson d'ouverture. Cela encourage la réflexion, et la réflexion est très utile pour entrer dans le personnage.
Un autre indice pourrait être tactile, mais il devrait être inhabituel et ne pas avoir d'autres associations, comme l'achat de faux nez ou d'autres pièces de costume. C'est très similaire à la règle du "Golden speaking [Item]", où normalement seule la personne qui le tient peut parler ; cette version aurait une règle plus proche de "Tant que je tiens ceci, je ne peux que jouer mon personnage - jusqu'à ce que je le rende au ST,". Pour encourager cette règle, l'objet détenu hors du jeu devrait accorder un bonus dans le jeu. Des chapeaux amusants, des bagues de bijoux de fantaisie, le fait de lancer vos dés dans un plateau ou un bol spécial seraient autant d'aides pour ce stimulus particulier (et vous donneraient également matière à rire si vous êtes imaginatif et sadique à ce sujet). C'est à peu près aussi utile qu'une "bague de rappel" si vous ou l'un de vos joueurs utilisez un dispositif similaire.
Si vous avez le temps de vous installer, un autre stimulus précieux pourrait être l'odeur ou le goût si vous aimez les bougies ou les plats aromatiques particuliers. Je recommande la première solution plutôt que la seconde, car elle peut encourager à manger plutôt qu'à jouer un rôle ; cependant, la nourriture est une récompense très forte. (Pouvez-vous imaginer une situation où les "Cookies pour le jeu de rôle" ne fonctionneraient pas ? Je pense que no !)
Enfin, vous pouvez toujours récompenser les joueurs qui jouent plus longtemps. Cela peut altérer la courbe d'expérience que vous avez ou non prévue pour les personnages, mais c'est la solution la plus simple. solo récompense que tout ST peut accorder. Elle ne coûte pas de ressources du monde réel et sa valeur n'augmente qu'au fur et à mesure que la puissance du personnage et donc les coûts d'avancement augmentent. Il s'agit d'un indice qui n'est donné qu'APRÈS le comportement et qui peut ne pas être aussi fortement lié à l'action que vous souhaitez. Si vous expliquez aux joueurs que vous obtiendrez plus d'XP en jouant plus longtemps et que vous vous y tenez, cela devrait bien fonctionner.