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Si je lance Thunderous Smite et Booming Blade, que je touche, et que j'utilise Destructive Wrath pour maximiser les dégâts, combien d'utilisations de Channel Divinity sont dépensées ?

Combien d'utilisations de la divinité du canal devraient être dépensées dans l'exemple suivant ?

Exemple :

  • Un personnage utilise une arme qui inflige 2d6 points de dégâts de tonnerre en cas de succès.
  • Ils ont lancé Coup de tonnerre en utilisant une action bonus.
  • Puis lancez Lame en plein essor (au 5e niveau), en effectuant une attaque de mêlée en tant qu'action.
  • En cas de succès, l'arme inflige un total de 2d6 + 1d8 + 2d6 dégâts de tonnerre.

Coup de tonnerre :

La première fois que vous touchez avec une attaque d'arme de mêlée pendant la durée de ce sort, votre arme sonne le tonnerre qui est audible dans un rayon de 300 pieds autour de vous, et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible.

Lame en plein essor :

Au 5e niveau, l'attaque de mêlée inflige 1d8 points de dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible, et les dégâts subis par la cible en cas de déplacement passent à 2d8.

La colère destructrice :

Quand vous roulez les dommages causés par la foudre ou le tonnerre, vous pouvez utiliser votre canal de divinité pour infliger le maximum de dégâts, au lieu de faire un jet.

J'interprète cela comme trois jets distincts pour les dégâts du tonnerre, chacun nécessitant une utilisation de Channel Divinity pour être maximisé. Au lieu d'une utilisation de Channel Divinity pour les maximiser tous en même temps.

L'une des principales raisons pour lesquelles je pense cela, c'est parce qu'une autre utilisation de Channel Divinity doit être dépensée pour maximiser les dégâts secondaires de l'option Lame en plein essor car c'est un rouleau complètement séparé.

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@ToastHater Notez que votre interprétation de la façon dont cela devrait fonctionner ne serait pas possible de toute façon à moins que le Clerc soit de niveau 18 car, RAW, un joueur n'a qu'une seule utilisation de Canal de Divinité par repos court ou long jusqu'aux niveaux 6 (2) et 18 (3).

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user-024673 Points 20149

Thunderous Smite : "l'attaque inflige un extra 2d6 dégâts de tonnerre" - il s'agit de dégâts ajoutés au jet.

Booming Blade : "l'attaque de mêlée inflige un extra 1d8 dégâts de tonnerre" - il s'agit également de dégâts ajoutés au jet.

Colère destructrice : "Quand vous rouleau dégâts de la foudre ou du tonnerre" - un seul jet a été effectué, mais il y a plusieurs cas de dégâts de la foudre ou du tonnerre. Une seule utilisation de Channel Divinity maximisera les dés.

Les dégâts secondaires de Booming Blade sont calculés séparément et nécessitent une autre utilisation de Channel Divinity.

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Pour clarifier : avec "les dommages secondaires de la lame en plein essor", vous voulez dire les "dommages que la cible subit en se déplaçant", non ? Donc les 2d6 (arme) + 2d6 (coup de tonnerre) + 1d8 (lame percutante) résulteraient en un canal de divinité pour 12+12+8 = 32 dommages, non ?

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@JoranDox Correct, les dommages secondaires de la lame booming sont les dommages du déplacement.

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