Considérez que le druide Forme sauvage
et d'autres moyens d'accéder aux capacités des créatures
Comme vous le citez, le Manuel des monstres explique explicitement que les bêtes sont "naturelles" tandis que les monstruosités sont "non ordinaires, non naturelles". Souvent, les monstruosités sont des bêtes fantastiques tirées de la mythologie du monde réel, il y a donc là un certain codage qui a à voir avec le thème, le cadre et la saveur. Selon la nature du monde d'un MJ, il peut y avoir plus ou moins de place pour les monstruosités, soit dans l'ensemble du monde, soit dans certaines zones - leur absence peut rendre une zone plus naturelle, leur présence peut renforcer l'aspect fantastique.
Bien qu'il semble y avoir beaucoup de raisons de séparer les deux (et, d'ailleurs, de préciser une différence entre monstruosités y aberrations ), l'une des raisons les plus pratiques / game design doit être celle de l'accès des personnages aux capacités spéciales. Pour faire simple, les monstruosités, en tant que créatures fantastiques, ont souvent des capacités spéciales que les bêtes n'ont pas, des capacités spéciales qui pourraient s'avérer déséquilibrantes si elles étaient disponibles pour les personnages, en particulier les personnages de bas niveau. Comme le Manuel des monstres dit
Certains sorts, objets magiques, caractéristiques de classe et autres effets du jeu interagissent de manière spéciale avec les créatures d'un type particulier.
Une caractéristique fondamentale de la conception du jeu est qu'il est assez facile pour les personnages de prendre la forme de bêtes (ainsi que de communiquer avec elles ou de les invoquer, voir ci-dessous). Groody le Hobgobelin, dans leur réponse , mentions Polymorphe un sort de 4e niveau qui est généralement accessible à un lanceur de sorts de 7e niveau. Bien plus tôt que cela, cependant, les personnages druides ont accès à Forme sauvage . Les bêtes peuvent avoir des capacités plus naturalistes, comme assommer des adversaires ou des tactiques de meute, ou elles peuvent avoir des vitesses de nage ou de vol (que la Forme sauvage limite soigneusement aux niveaux supérieurs), mais elles n'ont généralement pas de caractéristiques déséquilibrées par rapport aux autres options disponibles pour un PC de second niveau.
Sans la distinction entre Bêtes y Monstrosities Cependant, ou étaient Forme sauvage pour permettre de prendre la forme d'une monstruosité, considérez les capacités qui seraient accessibles à un druide de second niveau du Cercle de la Lune. Souvent, ces capacités imitent ce qui pourrait être accompli avec des sorts de niveau approprié, mais pourraient être utilisées plusieurs fois dans une rencontre sans avoir à dépenser des emplacements de sorts :
En tant que monstre de rouille CR1/2 (et disponible pour tous les druides au niveau 4)
Métal rouillé . Toute arme non magique en métal qui touche le monstre de la rouille se corrode. Antennes . Le monstre de rouille corrode un objet métallique ferreux non magique qu'il peut voir dans un rayon de 1,5 mètre autour de lui.
En tant que CR1 Chien de la mort :
Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 12 contre la maladie ou s'empoisonner jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures qui s'écoulent, la créature doit répéter le jet de sauvegarde, réduisant son maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec.
Au 6ème niveau, un druide du Cercle de la Lune peut forme sauvage en bêtes CR2. Si cela inclut les monstruosités, elles peuvent ajouter les capacités suivantes,
Comme un CR2 Carrion Crawler :
la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 13 ou être empoisonnée pendant 1 minute. Jusqu'à la fin de ce poison, la cible est paralysée.
En tant que CR2 Ettercap :
La créature est retenue par des sangles.
En tant que Mimic CR2 :
Changeur de forme . Le mimic peut utiliser son action pour se polymorpher en un objet ou reprendre sa véritable forme amorphe... Adhésif (Forme d'objet uniquement). Une créature Énorme ou plus petite adhérant à la mimique est également agrippée par elle (échappatoire DC 13). Les tests d'aptitude effectués pour échapper à ce grappin ont un désavantage. Fausse apparence (Forme d'objet uniquement). Bien que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire. Grappler . Le mimic a l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature agrippée par lui.
Au septième niveau, tout druide (ainsi que les bardes, les sorciers et les magiciens) obtient l'accès à l'outil polymorphe sort, permettant aux créatures ayant une vitesse de vol, que les druides du Cercle de la Lune peuvent alors forme sauvage au niveau 8. Si l'on considère les monstruosités qui seraient alors disponibles pour le niveau 8. forme sauvage nous pouvons ajouter le
CR1/2 Cockatrice
la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 11 pour éviter d'être pétrifiée par la magie. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre et est immobilisée.
et le CR1 Harpie
Chaque humanoïde et géant dans un rayon de 300 pieds de la harpie qui peut entendre la chanson doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC 11 ou être charmé jusqu'à la fin de la chanson.
Bien sûr, au moment où un lanceur de sorts druide obtient polymorphe ils peuvent commencer à faire d'eux-mêmes ou des membres du groupe des créatures d'un CR bien supérieur à 2, ce qui signifie que des monstruosités avec des capacités spéciales bien plus puissantes seraient disponibles si elles étaient autorisées.
Dans ces exemples, je me suis limité aux monstres des règles de base et des règles de l'UE. Manuel des monstres c'est-à-dire celles qui étaient officielles au moment où les concepteurs ont fait la distinction entre bêtes et monstruosités. Depuis, beaucoup d'autres ont été ajoutées, comme le jeune basilic de l'île d'Orléans. Hors de l'abîme . Cependant, comme la distinction existe déjà, de nouvelles bêtes et monstruosités peuvent être ajoutées au jeu sans affecter l'équilibre des classes, tant que les concepteurs gardent à l'esprit le principe selon lequel il est préférable de réserver les capacités spéciales puissantes aux monstruosités.
Lorsque les personnages ne deviennent pas réellement des bêtes, ils peuvent leur parler pour gagner leurs faveurs ( Parler avec les animaux disponible au 1er niveau pour les Bardes, les Druides et les Rangers, ainsi que pour certains Clercs et Paladins), ou même les invoquer comme alliés de combat ( Conjurer les animaux (disponible au 5e niveau pour les druides et plus tard pour les rangers). Considérez un druide de 5ème niveau qui conjure quatre cocardes avec un seul sort, obtenant quatre chances par round de transformer ses adversaires en pierre. Ces sorts sont raisonnablement équilibrés lorsqu'ils ne s'appliquent qu'aux bêtes ; s'ils pouvaient également affecter les monstruosités, cela changerait considérablement la puissance de la classe des druides par rapport aux autres en rendant beaucoup plus de capacités spéciales disponibles ou évitables.