5 votes

Cette race de Cambion est-elle équilibrée ?

Un Cambion est un demi-filou - un rejeton des démons lilu ou lilith (communément appelés respectivement incubi et succubi) et un mortel. Êtres aux âmes creuses et au désir infini de plaisir, les cambions ne sont pas foncièrement mauvais, mais ils sont attirés par le côté du Chaos. Ils sont une race généralement adaptée à un cadre spécifique de mon homebrew. Le but est de créer une race équilibrée avec des capacités macabres, presque vampiriques, distinctes mécaniquement du tiefling.

  • Augmentation du score de capacité : Votre score de Constitution augmente de 2 et votre score de Charisme augmente de 1.
  • Type de créature : Humanoïde
  • Taille : Moyenne (4-7 pieds de haut)
  • Vitesse : 30 pieds
  • Sinborn. Vous vous enregistrez comme un démon pour les sorts et les effets qui détectent le type de créature démoniaque.
  • Faux amis. Vous connaissez la formule des amis.
  • La sangsue de vie. En tant qu'action bonus, vous pouvez cibler une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous et tenter de lui ôter la vie. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC (8 + votre bonus de compétence + votre modificateur de Charisme) ou subir des dégâts nécrotiques égaux à deux fois votre bonus de compétence. De plus, si la créature échoue à son jet de sauvegarde, vous gagnez l'avantage sur votre prochain jet d'attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde. Les monstres, les morts-vivants et les constructions réussissent automatiquement le jet de sauvegarde de Constitution. Vous pouvez utiliser cette caractéristique un nombre de fois égal à votre bonus de compétence et vous récupérez toutes les utilisations lorsque vous terminez un long repos.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le Common et le Daemon.

6voto

Thomas Markov Points 98792

C'est prêt pour le test de jeu.

L'ASI (+2,+1) est meilleur que celui des races originales publiées par Al, mais il est assez standard pour les races révisées dans les versions récentes. Le trait Sinborn est un négatif net, et apprendre un cantrip n'est pas vraiment un problème d'équilibre non plus.

Le seul problème d'équilibre est la fonction de sangsue de vie. Cette caractéristique est vraiment bonne, notamment parce qu'elle utilise votre action bonus. Pour les classes qui comptent sur les gros coups plutôt que sur les nombreux coups, comme le paladin, cette caractéristique pourrait être très utile. Elle donne une chance d'obtenir un avantage au prix d'une action bonus, ce qui double la chance d'un coup critique pour Frappe divine (les Rogues ont déjà des options pour leur action bonus, et obtiendront un avantage plus fiable en criant " bonus action cacher " au DM depuis le dessous de la table). Le DC pourrait rendre cette caractéristique un peu trop forte, surtout si vous jouez une classe basée sur le Charisme comme le Paladin. Mais, il s'agit plus d'un "calcul de table" fait dans ma tête sur la base de mon expérience dans les différentes classes - il peut s'avérer que cette caractéristique est décevante en raison des faibles dégâts, ou si le Charisme était votre statut de décharge.

Je pense que c'est prêt à être testé, en ajustant le DC de sauvegarde de la sangsue de vie pour atteindre le niveau de puissance désiré, qui peut être différent pour différentes classes.

4voto

J. A. Streich Points 37267

Défi du cadre de référence

Le concept de Cambion pourrait facilement être dépeint comme l'une des variantes de Tiefling ou comme un Dhampir reskined ou comme un Linage personnalisé. Toutes ces variantes ont été testées et équilibrées. Et si vous vouliez faire une race personnalisée, vous auriez pu utiliser l'une d'entre elles comme point de départ.

Critique

Augmentation du score de capacité : +2/+1 est standard depuis celui de Tasha, mais celui de Tasha permettrait au joueur de choisir quelles statistiques obtiennent les augmentations.

Type de créature : L'Humanoïde est standard, mais nous avons récemment vu d'autres types comme le Fey et même la Monstrosité. Donc, vous pourriez laisser tomber sinborn et faire juste le démon.

Taille : La taille moyenne est standard, les matériaux plus récents vous permettent de choisir la taille moyenne ou petite.

Vitesse : 30 est la norme.

Sinborn. C'est bien.

Faux amis. Nous avons vu d'autres races donner des cantrip, et même plus (voir Tiefling) à des niveaux plus élevés. Cela devrait aller.

La sangsue de vie.

  • "En tant qu'action bonus" -- C'est un peu fort pour une action bonus.
  • "Vous pouvez cibler une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous" - La plupart des caractéristiques raciales sont des attaques comme des choses qui sont soit dans un rayon de 5 pieds, soit éminentes dans un cône ou une ligne. Ceci n'est pas un problème d'équilibre, mais un rayon de 10 mètres est une sphère de 15 mètres centrée sur vous, et c'est une portée énorme.
  • JD (8 + votre bonus de compétence + votre modificateur de Charisme) jet de sauvegarde de Constitution
  • "tenter de lui prendre sa vie." Cela donne l'impression que vous gagnez de la vie quand l'ennemi en perd, pensez à le reformuler si ce n'est pas l'intention. Si c'est l'intention, c'est surpuissant.
  • "subissez des dégâts nécrotiques égaux à deux fois votre bonus de compétence." 4 à 12 points de dégâts, c'est bien, s'il n'y a pas d'autres effets.
  • "Si la créature rate son jet de sauvegarde, vous gagnez l'avantage sur votre prochain jet d'attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde." Seul, c'est bien, cependant avec les autres effets semble beaucoup pour une action bonus.
  • "Vous pouvez utiliser cette caractéristique un nombre de fois égal à votre bonus de compétence et récupérer toutes les utilisations lorsque vous terminez un long repos." C'est la nouvelle norme pour la mise à l'échelle des choses dans les publications plus récentes, pas fait à elle ... mais ...

Donc, au niveau 20, 6 fois par jour vous pouvez dépenser une action bonus a inflige 12 dommages à une créature de votre choix qui échoue à une DC 19 (8+6+5) Sauvegarde Con à l'intérieur d'un Sphère de 60 pieds y obtenir un avantage sur votre test D20 . Cela semble nettement plus fort que n'importe quel autre exploit racial. Parce qu'il ne s'agit ni d'une attaque ni d'un sort, elle ne briserait pas l'invisibilité et ne donnerait pas votre position. si vous êtes caché. C'est plus puissant que de lancer un missile magique (dégâts moyens de 7,5 contre 12) et d'améliorer une capacité (limitée à une seule statistique), qui sont tous deux des actions à lancer et coûtent des emplacements de sorts.

Langues. Celui de Tasha vous donnerait du commun et le choix d'un autre. Le Daemon n'est pas une langue standard, les démons de RAW parlent généralement l'infernal.

3voto

C'est probablement trop fort

Je vais utiliser Détecter l'équilibre pour marquer ce point, pour obtenir le plus de chiffres possible. Détecter l'équilibre n'est pas la panacée car il ne parvient pas à capturer les synergies entre les différentes capacités, mais je n'en vois pas ici, donc il devrait fonctionner correctement. Et il peut faire un meilleur travail d'évaluation de la puissance cumulée de plusieurs capacités "inoffensives" qui rendent une race meilleure, que de simplement chercher les trucs cassés.

Tout sauf pour Life Leech est standard, et la somme des scores est de 14 points :

  • Sinful : Je couvre cela sous Humanoïde + type (c'est-à-dire que la race est humanoïde, ce qui est la norme et la rend vulnérable à tous les sorts qui ne peuvent cibler que les humanoïdes, mais en plus fonctionne comme un autre type pour certaines circonstances). Cela vaut -1 point.

  • Langues : Les démons dans le 5e parlent typiquement abyssal. Les Diables parlent Infernal. Les Yugoloths (anciennement connus sous le nom de Daemons) et les Succubes parlent à la fois Abyssal et Infernal. Il n'y a pas de langue appelée "Daemonic". J'ai donc noté cela comme si votre intention était que la race puisse parler à la fois Abyssal et Infernal, comme les Succubes ou les Démons, comme "Commun et 2 ou 3 langues", valant 1 point.

  • Faux amis . Le cantrip vaut 2 points.

  • Augmentation des attributs Ils valent 8+4 ou 12 points. Toutes les autres caractéristiques communes sont standard et valent 0 point.

Le nombre idéal recommandé pour une course homebrew équilibrée est de 25 points, avec une fourchette recommandée de 24 à 27. Cela permet d'attribuer 10 à 13 points pour La sangsue de vie .

La sangsue de vie

Avantage . Tout d'abord, de la manière dont c'est écrit, le Cambion peut se cibler lui-même et échanger quelques points de vie contre un avantage sur son prochain jet quand il le souhaite. Cette flexibilité en soi est puissante, car vous pouvez choisir ce qui est le plus important dans une situation donnée. Elle est limitée par une sauvegarde de con qui ne peut pas être échouée volontairement.

Pour évaluer la valeur de la sangsue, je vais la comparer à la Lucky qui vous donne quelque chose d'assez proche de l'avantage sur trois jets de n'importe quel type par jour. La sangsue de vie vous permet d'obtenir l'avantage sur jusqu'à six jets par jour en fonction de votre niveau, mais ne fonctionne pas toujours en raison de la sauvegarde. La chance vaut 8 points, et la capacité de donner un avantage à volonté peut valoir jusqu'à 8 points, comme "Avantage sur un jet ou une série de jets communs". (Je peux aussi facilement imaginer que le Cambion ait des "animaux de sang" de faible niveau, comme de petits animaux dans une cage, pour extraire la vie quand c'est nécessaire, compensant les désavantages de l'utiliser dans des situations de non-combat et accordant une forte probabilité d'échec aux sauvegardes).

Dégâts . Cette capacité peut infliger de 4 à 12 points de dégâts nécrotiques en tant qu'action bonus à une distance de 30 pieds, ce qui est assez inédit.

Comme point de repère, regardez le dragonborn's attaque par arme respiratoire avec une arme de ligne : également une portée de 30', une sauvegarde comparable, et un nombre comparable d'utilisations - elle se réinitialise sur un court repos, donc la sangsue de vie est un peu mieux ). L'arme du souffle inflige un peu plus de dégâts d'un type de dégâts plus faible. (Elle peut aussi toucher plusieurs cibles si vous êtes chanceux, mais elle est limitée par le fait qu'elle ne fonctionne pas bien si vos alliés sont en ligne, donc c'est plutôt situationnel). En général, je dirais qu'il est à peu près aussi fort jusqu'ici. Cependant, une arme de souffle coûte votre action ce qui fait de Life Leech beaucoup mieux, car vous pouvez le faire en plus de votre action normale. L'Arme à Souffle vaut déjà 6 points, donc l'aspect dégâts ici vaut 1 point. au moins 6 points.

Je ne connais aucun sort ou cantrip qui vous permette de faire directement des dégâts à distance comme action bonus, ils ont tous besoin d'une action. Le plus proche est peut-être Arme spirituelle au deuxième niveau, qui nécessite un jet d'attaque au lieu d'une sauvegarde. Des sorts comme hexagone o marque de chasseur au premier niveau font des dégâts similaires à partir d'une action bonus, mais la cible doit être touchée par des attaques séparées pour cela. Si c'était un sort de premier niveau utilisable une fois par jour, cela coûterait 3 points. Si l'on considère que vous pouvez le faire 2 à 6 fois, cela vaut au moins 6 points, et plus probablement 9 points ou plus (la plupart du temps, le jeu se déroule aux niveaux 1 et 2 et aux premiers niveaux du niveau 3, pour une moyenne de 3 utilisations).

Résumé

En additionnant le minimum de 8 + 6 points, nous obtenons 14 points pour la sangsue de vie et avec les 14 autres points, un total de 28, ce qui vous place au-dessus de la fourchette recommandée. Une valeur probablement plus adéquate de 8 + 9 ou 17 points place votre course à 31 points, bien au-dessus de la fourchette recommandée.

Vous devez également tenir compte de la synergie entre les deux avantages. et qui inflige des dégâts à partir de la même action bonus qui plus loin aide votre économie d'action. Les valeurs de points ci-dessus n'ajoutent rien à cette synergie, dont la puissance est également soulignée dans le document suivant La réponse de J.A. Streich .

Je pense que c'est trop fort, et si vous êtes ouvert à des recommandations, vous pourriez transformer la capacité en une action au lieu d'une action bonus - cela semble plus naturel en regardant les armes à souffle, et une meilleure adaptation pour la quantité de puissance qu'il emballe.

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