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Dans l'aventure du Tombeau des horreurs dans les Contes du portail béant, quel est le scénario prévu pour le moment où cet événement se produit ?

Excusez le titre de la question, qui n'est pas spécifique. Difficile de poser cette question sans mettre des spoilers.

Dans D&D 5e Tales of the Yawning Portal, il existe une version actualisée de la légendaire Tombe des Horreurs. À la page 225, les PCs entrent dans la salle 30, appelée :

Salle des faux trésors

La description est la suivante :

La pièce est recouverte de plomb et a des propriétés antimagiques, donc aucun sort ne fonctionnera dans la pièce, et aucune propriété magique des objets de toute sorte ne fonctionnera correctement, sauf ceux qui détectent une aura de magie ou un lieu de profanation.

Jusqu'à présent, tout va bien. Dans la chambre, il y a...

Une urne en bronze qui, si on l'ouvre doucement, révèle un efreeti qui "exaucera trois vœux pour la fête et partira ensuite".

Alors, que se passe-t-il ? Le livre ne donne aucune indication supplémentaire à ce sujet.

Il est évident que les PC ont de bonnes chances de mettre en colère l'efreeti et de ne pas obtenir les souhaits du tout, mais il m'a semblé bizarre au début qu'Acererak mette quelque chose qui peut, dans certaines circonstances, aider le groupe. J'ai dirigé l'aventure dans une Ligue d'Aventuriers la semaine dernière et j'ai réfléchi à cela quand j'ai atteint ce point. Les PCs ont décidé de faire confiance à l'efreeti et de demander quelques souhaits raisonnables (je soupçonne une certaine méta de leur part, mais ce n'est pas le sujet).

Ce que j'ai fait...

Je me suis souvenu des propriétés de la pièce où ils se trouvaient. J'ai interprété "exauce trois vœux" comme signifiant littéralement "jette le sort". Souhaits "et j'ai joué le rôle de l'efreeti tentant le sort 3 fois, échouant, puis partant, complètement frustré. Cela semblait aller de pair avec toutes les blagues cruelles d'Acererak et le fait que rien n'est vraiment utile dans ce donjon.

Mon problème avec ça :

Les propriétés de la chambre et la description de l'efreeti sont courtes, séparées les unes des autres (même pas sur la même page), et ne font pas référence les unes aux autres. Si ce que j'ai fait était le comportement réel prévu, j'ai l'impression que c'était vraiment obscurci et que le DM doit faire preuve de beaucoup de réflexion logique. Je ne blâmerais certainement pas un autre DM de l'avoir raté et d'avoir accordé 3 vœux. Et qu'est-ce qui aurait été prévu si les PCs avaient sorti l'urne de la pièce (et du champ antimagique) avant de l'ouvrir ?

Dans l'ensemble, les joueurs et moi avons été satisfaits de la façon dont cela s'est déroulé à notre table, mais nous sommes restés perplexes quant au scénario prévu.

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Quadratic Wizard Points 68864

Les règles telles qu'elles sont écrites, l'efreet ne peut pas utiliser les souhaits dans cette pièce, mais ce n'était pas la règle ou l'intention de l'efreet. Le tombeau des horreurs pour les éditions antérieures de D&D.

AD&D

Dans la version originale de AD&D Le tombeau des horreurs la pièce n'empêche pas explicitement l'efreet d'utiliser les souhaits. Comme dans la version de la 5e édition, aucun sort ou objet magique ne fonctionne, à l'exception de ceux qui détectent les auras telles que la magie ou le mal, mais cela n'empêche pas l'illusion sur 10 000 pièces de cuivre dans l'un des coffres, qui ont été ensorcelées pour ressembler à du platine.

Dans l'édition AD&D, cependant, l'efreet n'accorde pas explicitement de souhaits, mais rend trois "services", qui peuvent être considérés comme des souhaits, selon l'entrée du manuel des monstres :

Un efreeti peut être forcé à servir pendant un maximum de 1 001 jours ou en lui faisant réaliser trois vœux. Ce ne sont pas des serviteurs volontaires, et ils chercheront à pervertir l'intention de leurs maîtres en adhérant à la lettre aux commandements.

Le mot "souhait" n'est pas en italique, contrairement aux autres sorts de l'efreet, ce qui signifie que sa capacité à accorder des souhaits dans cette édition n'était pas considérée comme un lancement du sort. souhaite . Puisque l'anti-magie n'affecte que les sorts et les objets, l'efreet dans le livre de Gygax Le tombeau des horreurs pouvait à l'origine accorder des voeux dans la pièce .

D&D 3e édition

Dans la version antérieure de la 3ème édition de D&D Le tombeau des horreurs l'Efreeti possède une capacité spéciale unique lui permettant d'utiliser ses propres capacités spéciales, notamment souhaite . Cela résout explicitement le conflit entre l'effet anti-magie, qui dans D&D est une variante champ antimagique l'effet du sort, qui dans cette édition bloque les capacités de type sort, y compris la capacité de l'efreet. souhaite .

L'illusion sur le contenu des coffres dans le 3e Le tombeau des horreurs sont aussi explicitement déclarés immunisés contre les effets de l'antimagie.

En bref, l'efreet dans la troisième édition de Bruce Cordell Le tombeau des horreurs pourrait également accorder des vœux dans la pièce .

D&D 5ème édition

Dans cette édition de Le tombeau des horreurs aucun sort ne fonctionne dans cette pièce. La description des souhaits du génie dans la Manuel des monstres spécifie que les génies accordent spécifiquement des souhaits en lançant la souhaite un sort. Je soupçonne fortement Jeremy Crawford, avec ses interprétations littérales des règles, d'insister pour que ce soit le cas.

L'efreet n'est pas lié à la pièce, et des joueurs intelligents pourraient remarquer l'antimagie et l'inviter à sortir après l'échec du premier souhait. Cependant, le Manuel des monstres note également que certains génies pervertiront l'intention de leurs souhaits en adhérant à la lettre des mots, et que les efreet maléfiques sont les plus susceptibles de le faire, en particulier compte tenu de l'histoire antérieure qui dit que les efreet sont très spécifiquement ceux qui font cela.

Nous avons, en fait, un conflit entre deux déclarations dans la même section : aucun sort ne fonctionne dans la pièce, mais l'efreet accorde trois souhaits, et dans les versions précédentes, ceux-ci n'étaient pas considérés comme mutuellement exclusifs. Comme toutes les ambiguïtés dans D&D, c'est au DM de trancher, ce qui signifie bien sûr que votre approche était valide et conforme aux règles. En fait, dans l'histoire, l'efreet peut intentionnellement restent dans la salle antimagique juste pour tromper les personnages joueurs sur leurs souhaits.

2voto

Preston Points 280

ça me semblait bizarre qu'Acererak mette quelque chose qui peut... aider le parti

N'oubliez pas : il s'agit d'un " faux salle du trésor "

Les bonnes choses doivent être là-dedans pour que le parti pense qu'ils sont dans le réel salle du trésor .


J'aurais probablement exaucé les vœux.

Voici pourquoi :
Même si l'efreeti fait 1+ tentatives dans la pièce où il se trouve. n'a rien fait pour les joueurs et donc n'a pas rempli l'une des trois "obligations" qu'il doit à la partie.

N'oubliez pas qu'il s'agit d'un efreeti... et non d'un parchemin ou d'un anneau des trois vœux (ces derniers ont des tentatives/charges limitées).

Et soyez gentil avec les souhaits dans la limite du raisonnable.
Rien n'était plus frustrant pour moi, en tant que joueur, que de tenter un souhait que je pensais être raisonnablement dans les limites, et de voir le DM s'y prendre si mal que je n'en ai rien tiré de bon.
(Je comprends que les DM ne vont pas m'accorder la capacité de voler à volonté... mais si un nouveau joueur souhaite pour cela, peut-être leur donner quelque chose comme la chute de plumes 1/jour comme prix de consolation !)

Bien sûr, s'ils souhaitent une bague à trois vœux... qu'ils aillent se faire voir ! ;-)

1voto

mundeep Points 2411

Si un Efreet est obligé d'exaucer trois vœux, il reste obligé s'il échoue. La créature remarquera presque certainement la chape de plomb qui empêche sa magie et proposera d'exaucer les vœux en dehors de la pièce pour mettre fin à son obligation.

Je crois que l'intention de Gygax était de donner au groupe trois souhaits dans ce cas...

N'oubliez pas qu'il existe des pièges dans ce donjon qui changent le sexe et l'alignement des personnages, les emprisonnent irrémédiablement (à moins d'un souhait) et téléportent toutes leurs affaires (y compris leurs vêtements) dans la zone de rencontre finale. Trois souhaits puede ramener les personnages à la normale pour la rencontre finale, en fonction du nombre de pièges qu'ils ont déclenchés.

Aussi...

ça m'a paru bizarre qu'Acererak mette quelque chose qui peut... aider le parti.

Pourquoi ? Acererak a mis une énigme avec des conseils pour naviguer dans le donjon de la zone 3. Cela a énormément aidé toutes les équipes que j'ai dirigées dans le scénario.

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