Je peux penser à plusieurs façons de traiter cette question, dont toutes (en raison du moment choisi) ne sont pas vraiment pertinentes pour votre situation.
1) Discussion d'avant-match, mise en place, attentes
Je remarque que même si vous dites que les PJ ont été emprisonnés par les autorités civiles, vous ne dites pas pourquoi et nous (et peut-être les joueurs) ne savons rien du monde que vous avez mis en place. Les PJ ont-ils réellement fait ce pour quoi les autorités les détenaient ? Ont-ils été piégés ? S'agissait-il d'une infraction mineure, ou d'une chose qu'ils craindraient à juste titre d'être emprisonnés à vie ou mis à mort ?
Ce sont des éléments essentiels à connaître pour les PC. L'ont-ils fait ?
Je me souviens d'une partie à laquelle j'ai participé où nous avons également commencé en tant que prisonniers, mais nous savions tous que nous allions tomber pour un long, long moment si nous étions chanceux parce que le principe même du jeu est que nous sommes des combattants de la liberté [sic] contre un régime tyrannique. Bien sûr, nous nous sommes échappés, et bien sûr, nous n'avons pas réfléchi aux conséquences. Mais cela était connu et compris par tous avant le jeu.
2) Préemption/questionnement de GM
Par préemption, je ne veux pas dire dire dire aux joueurs, "Non, vous ne pouvez pas faire ça." Mais à mon avis, vous pouvez, dans votre rôle de MJ, préempter temporairement (peut-être que "suspendre" est un meilleur mot) leurs actions pendant que vous avez une discussion hors de propos, au-dessus de tout soupçon, sur la façon dont le monde fonctionne, sur votre esthétique morale approximative, et sur le fait que personne ne va s'amuser en étant le sujet d'une chasse à l'homme massive.
"Les gars ? Vous êtes sérieux ? Vous avez eu un ticket de parking et vous avez tué la contractuelle en réponse ? La façon dont ce monde fonctionne, X, Y et Z sont susceptibles d'en résulter, et aucun de nous ne va s'amuser avec ça."
Je l'ai fait et on me l'a fait quand j'étais en danger de commettre un crime majeur. faux pas . Si vous le faites en douceur et à un stade précoce, cela peut être très fructueux, mais si vous vous retrouvez à avoir cette discussion à plusieurs reprises, soit vous ne passez pas à travers, soit vos joueurs ont envie de jouer dans un monde que vous ne dirigez pas.
3) Retcon - Ce n'est jamais arrivé - recommencez.
Je n'en suis pas fan, mais c'est une option. Cela peut même être une bonne option si le jeu n'a pas progressé au-delà de ce point, et que vous pensez que vous et le joueur avez fait de graves dommages au jeu que vous voulez mener ou aux personnages qu'ils veulent jouer. Mais il s'agirait d'une rétrospective assez importante.
4) Conséquences involontaires
Est-ce qu'ils sont vraiment partis sans encombre, ou y avait-il un témoin ? Quelqu'un va-t-il les faire chanter ? Les autorités ont peut-être des raisons de fermer les yeux après la disparition des prisonniers et la mort des gardiens, mais il se peut qu'un membre irréductible des autorités - ou le mari, la femme, le frère d'un gardien, etc - ne laisse pas tomber et sème le trouble.
Peut-être auront-ils finalement besoin de quelque chose - une aide, un objet, un soutien - de la part des personnes qu'ils ont tuées, de leurs patrons ou de leur réseau de soutien. Bonne chance avec ça, maintenant.
Peut-être que leur mécène, s'ils en ont un, sait ce qui s'est passé et leur demande d'arranger les choses (d'une manière ou d'une autre).
Vous avez suffisamment d'atouts pour faire en sorte que tout cela se produise, étant donné le PNJ qui s'est échappé. (Bien sûr, il y a le danger, maintenant, que vos PCs vont traquer ce pauvre type et l'assassiner, aussi).
5) Ils s'en sont sortis.
Mon approche préférée est toujours, toujours la deuxième option, mais vous avez dépassé 1 et 2. Il m'est difficile de dire si j'opterais pour la 3 ou la 4 - cela dépend beaucoup de la raison pour laquelle ils ont été emprisonnés et du type de personnage qu'ils pensent jouer. Personne ne va s'amuser du tout s'il se voit comme un héros, mais il a déjà franchi l'horizon moral de votre monde. Je penche vers 4, sans avoir toutes les informations.