J'adore vraiment avoir des donjons non euclidiens dans mes campagnes. Mes joueurs les apprécient aussi. Mais toute l'idée de la géométrie déformée tend à reposer sur la magie. Comment pourrais-je expliquer un donjon non euclidien dans un cadre différent, le cas échéant?
J'aurais besoin de pouvoir donner des indices à mes joueurs sur la nature du donjon à l'avance sans leur révéler explicitement qu'il y aura de la géométrie non euclidienne.
Des exemples de choses que j'aime inclure sont des portes qui mènent au plafond d'une pièce tout en suivant une ligne droite, un trou dans le sol qui débouche au plafond, menant à une chute sans fin, et avoir cinq pièces dans un pentagone, où chaque coin est un angle droit.
Les types de paramètres auxquels je pense sont aussi variés que la science-fiction et le modern au jeu de rôle Pokemon, donc des réponses qui ne dépendent pas de facteurs spécifiques à un cadre ou à un genre seraient mieux, mais tout ce qui est non-magique est bon.