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Comment puis-je avoir des donjons non-euclidiens dans des environnements non magiques ?

J'adore vraiment avoir des donjons non euclidiens dans mes campagnes. Mes joueurs les apprécient aussi. Mais toute l'idée de la géométrie déformée tend à reposer sur la magie. Comment pourrais-je expliquer un donjon non euclidien dans un cadre différent, le cas échéant?

J'aurais besoin de pouvoir donner des indices à mes joueurs sur la nature du donjon à l'avance sans leur révéler explicitement qu'il y aura de la géométrie non euclidienne.

Des exemples de choses que j'aime inclure sont des portes qui mènent au plafond d'une pièce tout en suivant une ligne droite, un trou dans le sol qui débouche au plafond, menant à une chute sans fin, et avoir cinq pièces dans un pentagone, où chaque coin est un angle droit.

Les types de paramètres auxquels je pense sont aussi variés que la science-fiction et le modern au jeu de rôle Pokemon, donc des réponses qui ne dépendent pas de facteurs spécifiques à un cadre ou à un genre seraient mieux, mais tout ce qui est non-magique est bon.

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Gowri Points 931

Dans un monde SF, vous pouvez avoir ce genre de « donjons non-euclidiens » en plaçant vos joueurs à l'intérieur d'un monde de réalité virtuelle (Matrix).

Les parties étranges et les glitches peuvent provenir de différentes sources : des bugs, des portes dérobées, des hacks qui altéreront la réalité perçue des joueurs.

Il y a un bon anime de l'univers de Matrix à ce sujet avec des enfants jouant à l'intérieur d'une maison étrange.

Par exemple, votre équipe de joueurs pourrait avoir été engagée pour retrouver un agent rogue (humain ou IA) dans un monde de réalité virtuelle. Cet agent a modifié la structure du monde et a créé une sorte de repaire protégé par des pièges et des couches utilisant une géométrie étrange.

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GavinR Points 1708

Le cadre de Call of Cthulhu (y compris, mais sans s'y limiter, les jeux de rôle du même nom) comporte des notes sur la géométrie non-euclidienne, et quelques-uns des romans de Lovecraft (sur lesquels le cadre est basé) incluent des descriptions vivides de telles; je ne me souviens pas desquels, cependant.

Pour un exemple détaillé d'un cadre de jeu de rôle Call of Cthulhu non euclidien, jetez un coup d'œil au forum de discussion Original D&D, dans un fil intitulé "Carte de R'lyeh (en quelque sorte)"

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