Note : Je joue la 2ème édition, en utilisant une grande partie du matériel optionnel. Cependant, je n'ai aucun problème (je le fais fréquemment) à récupérer du contenu d'autres éditions, d'autres jeux, ou à l'inventer sur place.
Je suis un noob DM, et je suis actuellement en train de diriger mes joueurs à travers une série de Necromancers. Ils ont l'ordre de la nation de tuer tous les nécromanciens de la région. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé.
Suite à une série de victoires mineures, ils ont pris la grosse tête et vont prendre d'assaut le donjon principal du nécromancien. Ce nécromancien est un demi-dieu, qui évolue probablement au 16ème niveau. Il a donc besoin de pouvoirs cool (c'est-à-dire tape-à-l'œil) qui le distingueront clairement de ses subordonnés.
J'aime bien le sort "Coeur de pierre", mais ce n'est pas trop "flashy" (surtout que leur groupe est loin d'être assez fort pour survivre à cette rencontre sans intervention divine, qu'ils obtiendront).
Je cherche donc une idée de ce que ce Nécromancien pourrait faire pour s'élever au-dessus de "juste un plus grand méchant".