23 votes

Préparer une action avant le combat

Supposons que le groupe soupçonne qu'un combat est imminent, et que certains des PCs préparent des actions (attaquer la créature hostile la plus proche, attaquer la première chose qui bouge). Puis le combat éclate. Certains des PC sont considérés comme surpris (par exemple, parce que l'attaque est venue d'ennemis auxquels ils ne s'attendaient pas).

Quand les actions préparées ont-elles lieu ?

  • Avant ou après le jet d'initiative et le gain d'un bonus d'initiative du seigneur de guerre comme le déplacement ?
  • Lors de virages surprises ? Si oui, à l'initiative du PC ou à l'initiative de la mob ?
  • Ou bien attendent-ils pour se déclencher que le PC ne soit plus Surpris ?

Est-il possible d'être surpris alors que l'on a une action préparée ?

Aussi, quel est l'ordre d'initiative du PC après ça ? Le PC peut-il se retrouver à un plus haut position que celle qui a été roulée ?

19voto

John Owen Points 897

Voici mon point de vue sur la situation que vous avez décrite :

Les actions préparées sont destinées à être utilisées en ordre d'initiative uniquement.

Citation de la FAQ de Wizard sur leur forum communautaire :

A votre tour, vous dépensez une action standard pour préparer une action. Vous choisissez ensuite une cible (le cas échéant), une circonstance de déclenchement et une action spécifique à préparer. Lorsque/si l'action déclencheuse a lieu, et qu'il est légal pour vous d'effectuer l'action, vous effectuez l'action comme une réaction immédiate à l'action déclencheuse. Ensuite, vous changez votre place dans l'ordre d'initiative afin de prendre votre tour avant la créature qui a déclenché votre action préparée.

Vos PC ne peuvent pas éviter le jet d'Initiative en disant simplement "Je vais attaquer l'ennemi le plus proche que je vois". En général, c'est ce que tout le monde va faire en combat, d'où la raison pour laquelle nous faisons un jet d'initiative. Si vous autorisez ces Actions Préparées hors combat, vos PCs pourront toujours ont préparé des actions comme celle-ci et cela aura un impact important sur la façon dont vos rencontres devront être conçues à partir de maintenant.

Donc, vous ne pouvez pas préparer une action en dehors du combat . Ce fait devrait simplifier une grande partie du problème auquel vous êtes confronté.

Notes rapides sur les actions préparées : Une action préparée est une action immédiate Réaction . Il ne s'agit pas d'une Interruption L'ennemi peut donc effectuer son action de déclenchement avant que l'action préparée ne se produise. De plus, lorsque vous changez votre position sur l'ordre d'initiative à cause d'une action préparée, vous pouvez vous retrouver à une position plus élevée que celle de l'action préparée. vous initialement roulés.

Surprise :

Il est possible d'être surpris même si l'on s'attend à un combat. Vos PJ (en particulier le Voleur ou l'Assassin) voudraient avoir une chance de surprendre un groupe d'ennemis en alerte et prêts à se battre, n'est-ce pas ? Les monstres bénéficient de la même considération. C'est pourquoi nous avons la compétence Perception et la compétence Furtivité.

6voto

John Smithers Points 1459

Si les PC sont prêts, je ne ferais pas de round surprise. Ils attendent spécifiquement qu'un ennemi se montre, et ce sont des héros dont nous parlons, avec des réflexes meilleurs que ceux des humains.

Voici comment je mènerais le combat.

  1. Lancez l'initiative, mais ne commencez pas le combat avant que le monstre n'apparaisse.
  2. Prenez vos tours comme d'habitude. Cela signifie que tous les PC qui agissent avant le monstre peuvent préparer une action.
  3. Commencez le combat au tour du premier monstre. Cela déclenche les actions préparées, et tous les PC préparés feront leurs actions. avant le monstre peut tout faire.
  4. Continuez à tourner normalement.

Ainsi, votre score d'initiative (une mesure de vos réflexes et de votre chance) détermine si vous réagissez ou non avant que le monstre n'obtienne une action.

2voto

Sam Points 2005

Je fonde cette réponse sur la théorie selon laquelle le système d'action (standard, déplacement, mineur ; dans l'ordre d'initiative) n'a de sens qu'en combat, et qu'en dehors du combat, on se contente de "faire des trucs". Je ne suis pas certain qu'il existe des règles pour soutenir cette interprétation.


Avec cette notion à l'esprit, hors combat, vous ne pouvez pas "préparer une action" dans le même sens que si vous le faisiez en combat.

Vous pouvez déclarer que vous êtes à l'affût des ennemis. Dans ce cas, vous devriez avoir plus de chances d'observer des ennemis inattendus (mais vous ne devriez peut-être pas pouvoir faire de jet de diplomatie, de bluff ou autre contre la créature avec laquelle vous interagissez).


Ou si vous préférez (mais je ne le ferais pas), vous pouvez lancer l'initiative au tout début de la rencontre, avant qu'il ne soit clair que le combat va éclater et essayer de gérer la partie sociale de la rencontre dans le cadre du round de combat.

Cette deuxième option a toutefois l'inconvénient d'introduire une certaine difficulté en ce qui concerne les monstres qui attaquent par surprise (ont-ils droit à un tour de surprise en plein combat ?) et d'empêcher les joueurs disposant de capacités de type "au début d'une rencontre" de pouvoir les utiliser correctement.

2voto

DCShannon Points 5497

Mes joueurs préparent souvent des actions en dehors des combats, et je ne pense pas qu'il nous soit venu à l'esprit que cela pouvait fonctionner autrement que ce que j'ai écrit ci-dessous.

Je pense qu'il s'agit d'une interprétation directe de RAW, et cela a très bien fonctionné pour nous dans le passé. Les joueurs ne préparent des actions que lorsqu'ils s'attendent honnêtement à avoir des ennemis, et la plupart du temps, les actions ne sont jamais entreprises, même si c'est plutôt cool quand ça marche.


Vous avez plusieurs questions à ce sujet. Je vais les passer en revue, et j'en ai ajouté une.

Mais d'abord, voyons comment fonctionnent les actions préparées.

  • Vous prenez une action standard pour préparer une action.

  • Au moment où vous préparez l'action, vous choisissez l'action exacte et la détente exacte.

  • L'action se déroule comme une réaction immédiate au déclencheur.

  • L'action expire lorsque votre prochain tour commence.

Est-il possible d'être surpris alors que l'on a une action préparée ?

Non. Du moins, pas normalement.

Le Compendium des règles dit que

"Si un côté dans une bataille remarque l'autre côté sans être remarqué en retour, il a l'avantage de la surprise,"

mais le Guide du Maître du Donjon dit aussi que

"Les PC ne peuvent pas être surpris lorsqu'ils ouvrent une porte de donjon préparée pour un combat".

Ce que j'en tire, c'est que si les PJ s'attendent à un combat - ils ont remarqué un ennemi ou le soupçonnent d'être proche - alors ils ne peuvent pas être surpris.

Ceci étant dit, je pourrais considérer que même s'ils s'attendent à des ennemis de l'autre côté de la porte, ils pourraient être surpris par un dragon tombant du ciel. Ma réponse serait que même s'ils ne sont pas donc préparés à l'action du dragon (à moins que leur déclencheur ne l'inclue), ils sont alertes et prêts à se défendre, et ne sont donc pas surpris.

Quand les actions préparées ont-elles lieu ?

Ils ont lieu immédiatement après la condition de déclenchement, qui se produit probablement au tour de l'ennemi.

Si le tour du PC arrive dans l'ordre d'initiative avant que le déclencheur de l'action ne se produise, alors il manque la chance d'effectuer l'action préparée. Le Compendium des Règles dit

Si le déclencheur ne se produit pas ou si la créature choisit de l'ignorer, elle ne peut pas utiliser l'action préparée et effectue son prochain tour normalement.

Avant ou après le jet d'initiative et l'obtention d'un bonus d'initiative du seigneur de guerre comme le déplacement ?

Puisque c'est en réponse à l'action d'une créature, c'est au tour de la créature, c'est-à-dire après le jet d'initiative.

Lors de virages surprises ? Si oui, à l'initiative du PC ou à l'initiative de la mob ?

S'il y a un round de surprise, que le PC n'est pas surpris, et que le déclenchement a lieu pendant le round de surprise avant le tour du PC, alors oui, il aura lieu pendant le round de surprise.

Si le PC est surpris, il ne peut entreprendre aucune action, y compris les réactions immédiates telles que les actions préparées. Je pense que cela satisferait la clause "la créature choisit de l'ignorer" dans la règle ci-dessus, et que le PC manquerait alors l'opportunité d'utiliser son action préparée.

Ainsi, le PC prendrait son tour sur son initiative comme s'il n'avait jamais préparé d'action.

Rappelez-vous que les actions préparées ne se produisent pas sur une initiative. Elles se produisent en réponse à un déclencheur.

Ou bien attendent-ils pour se déclencher que le PC ne soit plus Surpris ?

Comme indiqué ci-dessus, ils se produisent une fois que le déclencheur se produit, à moins qu'ils n'expirent parce que le tour du PC commence ou que le PC ne fait pas l'action malgré le déclencheur.

Le temps que le PC ne soit plus surpris, un round entier s'est écoulé et il a perdu l'action préparée.

Aussi, quel est l'ordre d'initiative du PC après ça ? Le PC peut-il se retrouver à une position supérieure à celle qui a été choisie ?

Immédiatement avant le déclenchement de l'action préparée. Oui, ils le peuvent.

Le compendium des règles dit :

Lorsque la créature termine l'action préparée, sa place dans l'ordre d'initiative passe directement devant la créature ou l'événement qui a déclenché l'action préparée.

En général, une action est préparée lors du tour de combat précédent. Si l'action est effectuée, c'est parce que le déclenchement a eu lieu avant leur prochain tour, c'est-à-dire plus haut dans l'ordre d'initiative. Leur nouvelle position devient immédiatement avant la personne qui vient d'agir, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le droit d'agir pendant ce tour.

Ainsi, si un personnage effectue une action qu'il a préparée avant le combat, il peut effectivement remonter dans l'ordre, mais il n'a pas non plus droit à un tour complet lors du premier tour.

Pendant combien de temps les actions restent-elles prêtes ?

Lorsque votre prochain tour arrive, vous perdez toute action que vous avez préparée le tour précédent. Normalement, nous ne tenons pas compte des tours en dehors des combats, mais un tour n'est censé durer que quelques secondes.

Cela signifie que vous ne pouvez pas préparer une action au réveil et la garder prête toute la journée. Vous la préparez, et si le déclencheur ne se produit pas dans les secondes qui suivent, c'est terminé.

1voto

Ethan Gunderson Points 2254

Voici ce que je considère comme étant le cas :

  1. Vous ne pouvez préparer des actions qu'en combat. En dehors du combat, vous n'êtes pas dans l'ordre d'initiative, tout le monde agit "quand".
  2. Les rounds surprise ne se produisent que lorsque vous ne connaissez pas votre adversaire et qu'il vous connaît. Lors d'un tour de surprise, seules les créatures "conscientes" partent - et elles n'ont droit qu'à une action et ne peuvent pas utiliser de PA.
  3. Vous ne pouvez pas préparer une action contre le fait d'être surpris. La seule façon d'éviter d'être surpris est de repérer l'ennemi avant qu'il n'attaque, avec un bon jet de Perception (ou une perception passive suffisamment élevée) ou un autre moyen de détection comme un rituel d'alarme.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X