J'avais des problèmes avec un scénario similaire. Voici ce à quoi j'ai abouti :
Les personnages peuvent préparer des actions avant le combat. Le fait que les personnages préparent leur arc/sort/quelque chose sur la porte derrière laquelle ils ont entendu quelque chose est une réaction assez normale pour eux. Je vais autoriser mes joueurs à le faire.
Les personnages peuvent toujours être surpris, même par ce qu'ils soupçonnent être là. Ce n'est pas parce que vous voyez des toiles d'araignée géantes et que vous soupçonnez la présence d'araignées géantes à l'intérieur du bâtiment que vous n'êtes pas surpris lorsqu'elles grimpent sur les murs et traversent les fenêtres.
Une réaction interrompt l'action de l'adversaire dès que la condition est remplie, mais l'action continue ensuite. La surprise l'emporte sur la réaction. Si le personnage n'est pas surpris par l'araignée géante, la réaction se produit dès que l'araignée remplit la condition (est vue, se déplace au-delà du point ou de la ligne en question, ou autre), et l'araignée peut continuer son tour après. L'inclusion de la surprise est peut-être là où ça devient un peu délicat. Je pense qu'une réaction n'aura pas lieu pendant le tour de surprise (puisque le personnage est décontenancé pendant 6 secondes), mais qu'elle aura lieu immédiatement après si le joueur le souhaite. Dans mon exemple d'araignée géante, un ranger "prêt" à tirer sur la prochaine chose qu'il voit pourrait être surpris par l'araignée qui grimpe sur le toit du bâtiment, et l'araignée peut faire son round de surprise complet. Après cela, le ranger peut choisir de prendre sa réaction et de tirer sur l'araignée. Après la surprise et après les réactions, l'ordre se déroule selon l'initiative.
C'est un peu ma théorie de travail pour le moment. J'ai été pris dans cette situation deux ou trois fois maintenant et je l'ai un peu bâclée, mais c'est ce que je pense faire cette semaine si la situation se présente. Peut-être pas RAW, mais cela me semble quelque peu réaliste et équilibré. Je ne peux pas vraiment justifier le fait de ne pas laisser mes joueurs préparer une action de combat en dehors du combat, car cela semble être un mouvement stratégique pour un groupe d'aventuriers.