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Préparer une action avant le combat

Supposons que le groupe soupçonne qu'un combat est imminent, et que certains des PCs préparent des actions (attaquer la créature hostile la plus proche, attaquer la première chose qui bouge). Puis le combat éclate. Certains des PC sont considérés comme surpris (par exemple, parce que l'attaque est venue d'ennemis auxquels ils ne s'attendaient pas).

Quand les actions préparées ont-elles lieu ?

  • Avant ou après le jet d'initiative et le gain d'un bonus d'initiative du seigneur de guerre comme le déplacement ?
  • Lors de virages surprises ? Si oui, à l'initiative du PC ou à l'initiative de la mob ?
  • Ou bien attendent-ils pour se déclencher que le PC ne soit plus Surpris ?

Est-il possible d'être surpris alors que l'on a une action préparée ?

Aussi, quel est l'ordre d'initiative du PC après ça ? Le PC peut-il se retrouver à un plus haut position que celle qui a été roulée ?

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Vincent McNabb Points 5747

J'avais des problèmes avec un scénario similaire. Voici ce à quoi j'ai abouti :

Les personnages peuvent préparer des actions avant le combat. Le fait que les personnages préparent leur arc/sort/quelque chose sur la porte derrière laquelle ils ont entendu quelque chose est une réaction assez normale pour eux. Je vais autoriser mes joueurs à le faire.

Les personnages peuvent toujours être surpris, même par ce qu'ils soupçonnent être là. Ce n'est pas parce que vous voyez des toiles d'araignée géantes et que vous soupçonnez la présence d'araignées géantes à l'intérieur du bâtiment que vous n'êtes pas surpris lorsqu'elles grimpent sur les murs et traversent les fenêtres.

Une réaction interrompt l'action de l'adversaire dès que la condition est remplie, mais l'action continue ensuite. La surprise l'emporte sur la réaction. Si le personnage n'est pas surpris par l'araignée géante, la réaction se produit dès que l'araignée remplit la condition (est vue, se déplace au-delà du point ou de la ligne en question, ou autre), et l'araignée peut continuer son tour après. L'inclusion de la surprise est peut-être là où ça devient un peu délicat. Je pense qu'une réaction n'aura pas lieu pendant le tour de surprise (puisque le personnage est décontenancé pendant 6 secondes), mais qu'elle aura lieu immédiatement après si le joueur le souhaite. Dans mon exemple d'araignée géante, un ranger "prêt" à tirer sur la prochaine chose qu'il voit pourrait être surpris par l'araignée qui grimpe sur le toit du bâtiment, et l'araignée peut faire son round de surprise complet. Après cela, le ranger peut choisir de prendre sa réaction et de tirer sur l'araignée. Après la surprise et après les réactions, l'ordre se déroule selon l'initiative.

C'est un peu ma théorie de travail pour le moment. J'ai été pris dans cette situation deux ou trois fois maintenant et je l'ai un peu bâclée, mais c'est ce que je pense faire cette semaine si la situation se présente. Peut-être pas RAW, mais cela me semble quelque peu réaliste et équilibré. Je ne peux pas vraiment justifier le fait de ne pas laisser mes joueurs préparer une action de combat en dehors du combat, car cela semble être un mouvement stratégique pour un groupe d'aventuriers.

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Dan B Points 74303

Voici comment je vois les choses. Si deux groupes de créatures sont conscients l'un de l'autre, et qu'ils ont même le plus petit soupçon qu'un combat pourrait avoir lieu, on peut supposer qu'ils sont tous en train de préparer des actions en permanence. Donc, si le combat a lieu, les actions préparées de tout le monde se déclenchent en même temps.

Nous pourrions essayer de résoudre ce problème en organisant un combat où tout le monde agit sur le même numéro d'initiative, mais c'est un peu gênant. Donc, à la place, nous demandons à chacun de faire un jet d'initiative pour décider dans quel ordre effectuer ses actions préparées. Cela équivaut (approximativement) à annuler toutes les actions préparées et à passer directement au premier round du combat.

Si un seul groupe connaissait l'autre à l'avance, nous pourrions supposer que ce groupe a préparé des actions qu'il entreprend au début du combat. Nous avons déjà un mécanisme pour cela, et cela s'appelle un "round de surprise". Essentiellement, le tour de surprise nous donne la même fonctionnalité que "tout le monde prépare une action", mais c'est moins gênant.

En résumé : le mécanisme "préparer une action en dehors du combat" est déjà géré de manière plus élégante par le tour de surprise. Si quelqu'un demande à préparer une action en dehors du combat, nous devrions l'interpréter comme une demande d'action pendant le tour de surprise.

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