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Comment faites-vous effectuer un déplacement hors écran d'un MJ dans Dungeon World ?

Dans Dungeon World, le MJ fait des actions en fonction d'une variété de situations. Sans entrer dans ces conditions déclenchantes, supposons qu'un échec est lancé par un Clerc lançant un sort de guérison et qu'une action du MJ doit avoir lieu. L'un des principes pour guider l'action du MJ est :

Pensez aussi à ce qui se passe hors écran

Juste parce que vous êtes fan des personnages ne signifie pas que tout se passe juste devant eux. Parfois, votre meilleur mouvement est dans la pièce d'à côté, ou dans une autre partie du donjon, ou même en ville. Faites votre mouvement ailleurs et montrez ses effets quand ils entrent en lumière.

Supposons maintenant que je (en tant que MJ) fasse un mouvement pour Offrir une opportunité qui correspond aux capacités d'une classe en réanimant un ennemi tombé plus tôt dans un donjon (les capacités du Clerc contre les morts-vivants sont ce que j'essaie de mettre en avant), mais ensuite les joueurs sortent rapidement du donjon. J'ai potentiellement deux problèmes à résoudre :

  • La fiction devient simplement "Votre sort tombe à plat (insérer des détails descriptifs ici) sans aucun effet apparent. Que faites-vous?" Cela ne démontre même pas que j'ai fait un mouvement ; est-ce que c'est ok?

  • Le groupe n'est plus du tout près de l'ennemi réanimé. Ce mouvement est-il "gâché" jusqu'à ce que j'aie l'occasion de réintroduire l'ennemi comme mort-vivant plus tard dans le jeu, en supposant que j'en ai l'occasion?

En résumé, est-ce ok que les actions du MJ semblent ne rien faire du point de vue des joueurs jusqu'à un moment ultérieur (avec la possibilité de ne jamais se reproduire)?

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Noah Yetter Points 350

La réponse de base est "oui, c'est OK." Sourire et prendre une note, éventuellement après avoir regardé quelque chose, est facultatif.

Si vous ne voulez pas que cela se produise, votre action de réanimation est un mouvement doux (DW, p166) qui n'est pas immédiatement évident pour les personnages. Cela vous donne la possibilité de le changer, si vous décidez que c'était perdu, et de réviser la fiction. Ce n'est pas un retcon, car les personnages (et les joueurs) n'ont jamais su ce qui allait se passer.

Si vous ne voulez pas avoir la possibilité de le faire, alors vous pourriez faire en sorte que l'ennemi réanimé apparaisse à la sortie du donjon, ou les suive. Comme il a été réanimé à cause du sort raté, il pourrait être lié au prêtre de quelque manière, peut-être même en le considérant comme son maître.

Vous avez beaucoup de choix. Le système de mouvements dans DW le rend facile à prendre pour un jeu fortement structuré, où il y a des réponses "fausses". À mesure que je l'ai mieux compris, cette idée me semble fausse.

18voto

gomad Points 32741

Vous pouvez faire un mouvement ailleurs et le signaler aux joueurs, même s'il n'est pas vu par les personnages.

Quelque part dans le donjon derrière vous, une main morte tressaute, une jambe morte sursaute, alors que le miroir impie de votre sort trouve un hôte...

Puis passez à autre chose. Les joueurs ont vu le mouvement et le danger a été annoncé, mais les personnages n'en sont pas conscients.

7voto

Crazed Geek Points 433

Je espère seulement que vous n'avez pas préparé des niveaux de donjons, car si vous l'avez fait, vous devriez les abandonner.

Chaque fois que vous faites un mouvement, vous devriez avoir quelque chose à dire aux joueurs à ce sujet. Cela n'a pas besoin d'être directement lié à ce qui vient de se passer hors écran. Pour votre exemple, je choisirais Révéler une vérité désagréable;

– Prêtre, parfois lorsque vous lancez votre sort de guérison, une partie revient vers vous. Pas assez pour vraiment vous guérir mais juste assez pour vous faire sentir mieux. C'est l'un de ces moments. Et maintenant que vous vous sentez mieux, vous vous souvenez que l'étrange bague en fer au doigt de ce chevalier que vous avez tué deux niveaux plus haut ressemble terriblement à l'image de la bague de réanimation que vous avez vue dans un grimoire poussiéreux dans la bibliothèque de votre maître lorsque vous étiez apprenti.

Une autre chose que vous pouvez faire est d'aller droit au but tout de suite. Rien ne vous empêche de faire avancer rapidement le temps de jeu dans le cadre de votre mouvement.

– Donc la guérison est faite et vous continuez à couper et à trancher à travers deux niveaux supplémentaires du donjon mais dans le sixième niveau, vous entendez un son quelque peu familier d'armure cliquetante. Prêtre, votre symbole sacré commence à briller. Que faites-vous?

Comme je l'ai dit, j'espère que vous n'avez pas préparé les niveaux 4 et 5 ;)

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