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Comment puis-je garder une cité-état alliée avec moi sans me ruiner ?

Je ne suis pas allé très loin dans Civ 5, mais il semble impossible de garder les villes-états amicales pour moi. Acheter leurs faveurs semble trop cher, et leur donner des unités ne semble pas améliorer beaucoup les relations.

Certaines des quêtes qu'ils donnent sont faciles (tuer des barbares), mais ensuite ils semblent toujours m'en donner une qui n'est pas pratique (construire une route vers ma capitale, détruire mon ennemi) et les relations s'épuisent.

Y a-t-il un moyen de les rendre heureux qui m'échappe ? Ou est-ce que c'est comme ça que le début du jeu est censé se passer ?

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cbrulak Points 121

Je recommande de ne pas "investir" dans une cité-état à moins que vous puissiez obtenir une certaine influence gratuitement pour commencer. Tuer des barbares ou faire une autre quête pour eux vous permettra de mettre le pied dans la porte, et les 250 $ que vous devez dépenser périodiquement vous donneront beaucoup plus de valeur. Par exemple, ces 250 $ vous maintiendront au-dessus de la ligne "Alliés" au lieu de vous rendre tout juste ami avec la cité-état.

De même, comme mentionné ci-dessus, l'arbre du mécénat vous donnera des bonus significatifs à votre influence sur les cités-états.

Il semble que la conception soit telle qu'au début du jeu, vous ne pourrez pas garantir l'alliance d'une cité-état sans engager beaucoup d'argent.

Pour développer (je ne suis pas sûr à 100% de tous ces chiffres, mais l'idée générale reste valable) :

Si vous dépensez 250 $ pour devenir ami avec une cité-état, en partant de 0 influence, vous obtiendrez 35 influences, ce qui fait de vous des amis de justesse (30 influences). Cela signifie que vous serez amis pendant 5 tours, après quoi vous devrez dépenser 250 $ de plus pour redevenir amis. Mais vous n'aurez probablement pas 250 $ de plus à dépenser si tôt, de sorte que l'influence descend jusqu'à près de zéro avant que vous ne puissiez dépenser 250 $ de plus, ce qui ne vous donne que quelques tours d'amitié. C'est évidemment insoutenable.

Si, au contraire, vous effectuez une mission pour la cité-état et obtenez 30 ou 40 points d'influence au départ, chaque fois que vous dépenserez 250 $, vous pourrez utiliser les 35 points de cette influence avant de devoir dépenser à nouveau 250 $.

De même, il est préférable d'économiser votre argent pour commencer avec une influence d'une valeur de 500 $ plutôt que d'acheter 250 $ et de ne pas pouvoir vous permettre d'en acheter plus tout de suite.

En bref, si vous êtes déjà amis, vous en aurez plus pour votre argent. De même, si vous êtes déjà alliés, vous en avez encore PLUS pour votre argent que vous dépensez pour rester à ce niveau.

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Larsenal Points 17080

Les moyens de garder/améliorer les faveurs d'une cité-état :

  1. L'arbre des politiques sociales du mécénat - cet arbre permet d'améliorer le montant de l'influence obtenue grâce aux dons en espèces, de ralentir la diminution de l'influence au fil du temps et d'améliorer le niveau d'influence "par défaut" de toutes les cités-États. Ces politiques font une énorme différence.

  2. Jouer en tant qu'Alexandre le Grand de Grèce vous permet d'obtenir le bonus "Ligue hellénique" : "L'influence de la cité-état se dégrade deux fois moins vite que la normale, et elle se rétablit deux fois plus vite que pour les autres civilisations". De plus, Alexandre bénéficie d'un bonus non documenté selon lequel l'intrusion sur le territoire d'une autre cité-état ne vous fait pas perdre d'influence auprès d'elle.

  3. Faites attention à la disposition des cités-états avec lesquelles vous vous alliez. Les nations "amies" perdront leur influence plus lentement, et les nations "hostiles" perdront leur influence plus rapidement. Favorisez les alliés amis pour économiser de l'argent.

  4. Effectuez les quêtes proposées par la cité-état.

  5. Libérer une cité-état conquise. Libérer une cité-État conquise augmentera considérablement vos faveurs envers elle. La cité-état doit d'abord avoir été conquise par une nation adverse. Les cités-états libérées voteront également toujours pour vous en cas de victoire diplomatique.

  6. Libérer les travailleurs volés - si un autre joueur a volé un travailleur d'une cité-état, la capture de ce travailleur vous donnera la possibilité de le rendre à la cité-état d'où il provient. Cela ne m'est arrivé qu'une fois, mais je pense que cela m'a donné plus d'influence que de leur donner mes propres unités, si je me souviens bien. (Veuillez me corriger dans les commentaires si c'est faux).

  7. Unités de don à la cité-état.

  8. Donner de l'argent à la Cité-Etat.

(édité pour résumer un certain nombre de bons points faits par d'autres posters)

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cabral27 Points 61

Incarnez Alexandre le Grand de Grèce

Trait unique Ligue hellénique : L'influence de la Cité-Etat se dégrade deux fois moins vite que la normale et se rétablit deux fois plus vite que pour les autres civilisations. deux fois plus vite que pour les autres civilisations.

Il me semble important de mentionner cette option, mais il s'agit évidemment d'une option très extrême. En tant que telle, je vous recommande d'essayer d'abord les options proposées dans d'autres réponses ici. Si vous obtenez le même effet de cités-états heureuses en utilisant cette option ou d'autres, les autres options sont meilleures :

  • Les civilisations sont choisies avant le jeu, vous ne pouvez donc pas réagir au milieu du jeu lorsque vous réalisez que vous voulez qu'une certaine cité-état vous aime.
  • Vous perdez les avantages de votre autre civilisation préférée.

Néanmoins, je crois qu'il est important de le mentionner.

6voto

Christian Lescuyer Points 8656

Les politiques de l'arbre du mécénat vous aideront, mais je pense que c'est essentiellement comme ça que ça doit se passer. Jusqu'à présent, ma stratégie a été de ne pas essayer de garder les villes-états amies, sauf si j'en ai besoin. Je ferai une quête si c'est pratique, et si j'ai besoin d'un bonus particulier, je leur verserai de l'argent pour l'obtenir, mais une fois que cette relation sera usée, je la laisserai tomber.

Lorsque vous commencez à rencontrer d'autres civilités et à acquérir des ressources excédentaires, vous pouvez augmenter vos revenus en échangeant ces ressources avec les autres civilités. Entre ça et les quêtes, j'ai pu garder quelques villes-états amies pendant un bon moment.

4voto

Luke Foust Points 1529

Je pense que la meilleure formule de départ pour les villes-États est de les ignorer jusqu'à ce que vous puissiez débloquer le Patronage. Une fois celui-ci débloqué, si vous avez orienté votre économie vers la production d'or, vous devriez être en bonne position pour disposer de l'argent nécessaire pour faire passer une ville au statut d'alliée, en obtenant un double bonus et leurs ressources. À ce stade, il faut espérer que vous êtes en assez bons termes avec une ou deux IA pour pouvoir échanger vos ressources disponibles contre de l'argent supplémentaire.

Je trouve que c'est mieux de commencer par une Cité Maritime, en prenant de la nourriture supplémentaire. De cette façon, vous pouvez les laisser vous nourrir, et augmenter vos revenus en or, ce qui permet de maintenir la relation. Les états militaires sont les moins utiles, car à moins qu'ils ne vous surpassent en technologie, leurs unités supplémentaires ne valent généralement pas le coût de leur entretien.

L'autre élément auquel il faut prêter attention est la disposition. La majorité des villes-états sont neutres, c'est-à-dire moyennes. Les états amicaux vous demanderont de construire une route vers eux, ou de générer une grande personne, des trucs de type pacifique. Leur influence décroît également plus lentement. Les états hostiles vous demanderont de vous battre, et leur influence diminuera plus rapidement que la normale. Évitez-les.

Et un point général sur l'économie : de nombreux joueurs construisent trop d'unités et de bâtiments, et se font tuer par l'entretien sans s'en rendre compte.

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