Il utilisé pour être le cas où vous pourriez le faire :
- Déclarer les attaquants et les bloqueurs
- Activez la capacité de l'Aquamoeba.
- Résoudre la pile
- Met 3 dommages de combat sur la pile
- Activez à nouveau la capacité de l'Aquamoeba.
- Résoudre la pile
Ainsi, l'Aquamoeba aurait une puissance de 3 lors de l'attribution des dommages mais une résistance de 3 lors de la résolution des dommages, tuant le 2/2 mais laissant l'Aquamoeba en vie.
Cependant, les modifications apportées aux règles de combat pour Magie 2010 ont été faites pour empêcher cela. Désormais, les dégâts n'utilisent pas la pile et sont attribués et appliqués en une seule étape, de sorte que l'Aquamoeba peut être soit 1/3 à ce moment-là (et les deux survivent), soit 3/1 à ce moment-là (et les deux meurent).