14 votes

Quelles sont les limitations de base pour utiliser une Réaction pour se déplacer ? Le mouvement utilisé lors de votre Tour a-t-il de l'importance ?

Veuillez aider mes joueurs et moi-même qui avons du mal à comprendre quels mouvements sont autorisés lorsque l'on utilise les Réactions pour se déplacer pendant et après chaque Tour d'un Round.

Dans le manuel du joueur, dans la rubrique "Actions en combat", il est dit sous le titre "Prêt", "(...)vous choisissez de vous déplacer à votre vitesse en réponse à cela."("cela" étant le déclencheur de la Réaction)...

Cela signifie-t-il que même si vous avez utilisé tous vos mouvements pour le tour, vous pouvez toujours déplacer votre vitesse pendant votre réaction ? Je suis très confus par de nombreux aspects de cette question et par ce que cela signifie pour le jeu en combat.

  1. Est-ce possible en supposant que vous avez une vitesse de 30 pieds ?

    A votre tour :

    • Déplacement de 30ft
    • Action utilisée pour Dash
    • Déplacement de 30ft
    • Réaction préparée "Je prépare ma réaction pour me déplacer de 30 pieds en avant immédiatement après la fin de mon tour".
    • Terminez votre tour
    • Réaction déclenchée, vous vous déplacez de 10 mètres en avant.
  2. Est-ce possible en supposant que vous avez une vitesse de 30 pieds ?

    A votre tour :

    • Réaction préparée "Je prépare ma Réaction pour me déplacer de 30 pieds en avant après m'être déplacé de 5 pieds".
    • Déplacement de 1,5 m
    • Réaction déclenchée, vous vous déplacez de 10 mètres en avant.
    • Déplacement de 25ft
    • Action utilisée pour Dash
    • Déplacement de 30ft
  3. Est-ce que le fait d'avoir des joueurs qui jouent un rôle important dans le jeu est une bonne chose ?

    • préparant leurs Réactions à bouger avec des restes de mouvement à chaque Tour ?

    • préparer leur Réaction à chaque Tour afin de pouvoir se déplacer pour obtenir des AoO contre des adversaires qui décident de se déplacer ?(related→bottom link).

    • préparer leur réaction à chaque tour contre les réactions potentielles de l'ennemi ?

Questions similaires qui ne traitent pas des limitations de mouvement/vitesse :

RAW & RAI sont très appréciés, mais les "Règles pour un meilleur jeu" seront les plus louées. Je cherche spécifiquement de l'aide qui mènera à une meilleure mécanique de mouvement de jeu concernant les Réactions, non seulement pour mieux comprendre et enseigner les règles aux autres, mais aussi pour assurer un jeu de qualité pour mes joueurs. (bien qu'une meilleure compréhension des règles et de l'endroit où elles se trouvent dans les livres de règles sera d'une grande aide pour tous).

32voto

enkryptor Points 60101

Vous ne pouvez pas prendre les deux actions Dash et Ready.

Normalement, vous ne "préparez pas une réaction". Vous prenez l'action Prêt à la place. Voir le Manuel du Joueur, page 193, "Actions en combat".

Parfois, vous voulez prendre de l'avance sur un ennemi ou attendre une circonstance particulière avant d'agir. Pour ce faire, vous pouvez faire l'action Prêt pendant votre tour de jeu afin de pouvoir agir plus tard dans le tour en utilisant votre réaction.

Ensuite, vous utilisez votre réaction (si elle est encore disponible) pour effectuer l'action préparée lorsque le déclencheur se produit. Dans ce cas, vous dépensez à la fois votre Action et votre Réaction. Par conséquent, vous ne pouvez pas utiliser votre action pour Dash après avoir déclaré une action préparée, car elle est déjà dépensée.

A moins que vous n'ayez une action supplémentaire, ou que vous soyez un Voleur.

Comme le remarque @NeilSlater, un Rogue dispose de sa caractéristique Action rusée, qui lui permet d'utiliser une action bonus pour le Dash. Vous pouvez ensuite effectuer l'action Prêt. Cependant, cela ne vous donne pas plus de mouvement que d'habitude, puisque vous pouvez juste vous élancer deux fois.

Aussi, vous ne pouvez pas utiliser le déclencheur "mon tour se termine".

Le PH exige une "circonstance perceptible" pour un déclenchement :

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction.

Les tours sont des mécanismes de jeu, ils n'existent pas dans le monde du jeu et ne sont donc pas perceptibles par le personnage. Pouvez-vous préparer une action pour "immédiatement avant mon prochain tour" ?

Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse en utilisant l'action "Prêt".

Cependant, une question demeure : que se passe-t-il si vous dépensez tout votre mouvement, et que vous faites ensuite l'action Prête pour vous déplacer de 10 mètres supplémentaires ? Oui, vous pouvez le faire si votre vitesse est de 30 pieds (ou plus) :

vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à votre vitesse en réponse à ce déclencheur

L'action prête fonctionne comme un "Dash retardé" dans ce cas.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X