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Comment les armes à rayons endommagent-elles l'équipage ennemi ?

Dois-je dessiner le rayon directement sur le membre de l'équipage ennemi, c'est-à-dire exactement sur l'endroit où il se trouve, ou est-ce que le fait d'endommager la pièce dans laquelle il se trouve affecte également tous les membres de l'équipage dans cette pièce ?

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Glen Solsberry Points 1476

D'après les observations, les deux types de poutres se comportent de la même manière. Les membres de l'équipage ne sont endommagés que sur la trajectoire du faisceau. Il est difficile de tester cela car les barres de santé ne s'affichent que juste après un coup, et parfois vous devez poursuivre avec une autre arme et essayer d'évaluer les résultats à l'œil nu. I pensée J'avais confirmé que les faisceaux réguliers endommageaient les membres de l'équipage quoi qu'il arrive, mais je viens de faire d'autres tests et il semble que je me sois trompé.

Le bio-faisceau ne blesse certainement pas les membres de l'équipage qui ne sont pas directement dans la trajectoire.

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IvanP Points 101

J'étais également curieux à ce sujet.
J'ai couru avec tous les capteurs et j'ai très prudemment retiré l'approvisionnement en air d'un navire,
c'était assez facile à tester.

Les armes à faisceau doivent traverser la boîte de tir des unités pour leur faire des dégâts.
Cela s'applique à tous les faisceaux qui peuvent nuire aux unités.

En outre, le faisceau doit traverser l'endroit où se trouve l'unité à ce moment-là,
si l'unité s'écarte du chemin à temps, vous n'avez pas de chance.

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bookman B. Points 151

Les dégâts du faisceau sont infligés à l'équipage en fonction des cases de la pièce.
Chaque pièce de FTL est divisée en deux ou quatre carrés, chacun contenant jusqu'à un équipage et un équipage hostile. Lorsqu'un rayon frappe une case pour la première fois, les dégâts du rayon sont instantanément attribués à chaque équipage qui s'y trouve, hostile ou non.
Les usages qui en découlent sont les suivants :

  • Vous ne pouvez pas frapper les quatre membres de l'équipage qui se trouvent dans une grande pièce en même temps.
  • Vous devez viser non seulement une pièce, mais aussi la partie de la pièce où se trouve l'équipage (vous pouvez le savoir grâce à des capteurs ou en connaissant la disposition des vaisseaux).
  • En fait, il faut viser non pas l'endroit où l'équipage se trouve actuellement, mais celui où il se trouvera lorsque le rayon frappera, chaque rayon ayant une vitesse différente et l'équipage se déplaçant aussi notamment pour réparer les systèmes.
  • Avec un bon timing et une bonne anticipation, vous pouvez les combiner et frapper deux fois un équipage lorsqu'il se déplace sur les cases. L'équipe doit être près de l'extrémité du carré lorsque la poutre frappe, et traverser la limite avant que la poutre ne la rattrape.

Je fais encore quelques tests, il est possible que ce dernier comportement ne se produise que lors du franchissement d'une porte.

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