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Rituel de la main du destin de l'invocateur

Dans D&D4, je joue un Invoker. Un des rituels est :

Une fois par jour, vous pouvez utiliser Hand of Fate sans dépenser de composants.

Je ne pense pas avoir déjà utilisé ce rituel. C'est en partie parce que j'ai simplement oublié de l'utiliser (on l'obtient au premier niveau, ce qui signifie qu'on ne peut pas l'utiliser pendant un certain temps), et en partie parce que notre style de jeu consiste à "faire irruption et se soucier des conséquences plus tard".

Deux questions se posent :

  1. Qu'entend-on par "ligne de conduite". Les exemples du livre traitent d'objets et de voies à suivre, mais puis-je poser des questions plus générales ? Par exemple : "Dois-je acheter cet objet ?" ou "Ce message de rencontre en privé est-il un piège ?".

  2. Comment d'autres ont-ils utilisé ce rituel pour rendre le jeu plus intéressant ?

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Salut @bryanjonker ^_^ Attention ; le titre et le texte m'ont confondu : La main du destin est un rituel, pas un pouvoir.

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J'avais oublié qu'ils pouvaient l'utiliser gratuitement, c'est plutôt cool. Peut-être que mon prochain personnage sera un invoker...

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Pat Ludwig Points 26164

La main peut répondre à la plupart des questions auxquelles il est possible de répondre par un geste et dont l'horizon temporel ne dépasse pas l'heure actuelle.

"Devrais-je acheter cet article" est un peu vague. "Orientez-moi vers la meilleure arme à utiliser dans mon prochain duel" serait mieux.

Pour votre deuxième question, peut-être quelque chose comme

  • "Quel est le chemin le plus sûr vers la réunion ?"
  • "Je dois aller à la réunion ou directement au bar ?"

Je pense que le DM a la responsabilité de garder le pouvoir utile et intéressant. La main favorise explicitement la récompense par rapport au risque, donc le DM est libre de l'utiliser pour vous faire faire des rencontres intéressantes du genre de celles auxquelles un aventurier devrait être prêt.

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