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Y a-t-il une limite à la Règle 0 ?

Règle Zéro : Toutes les autres règles peuvent être modifiées par le MJ.

Je comprends qu'il y a énormément de travail à être MJ et la dernière chose que tout MJ veut ou mérite est d'avoir ses joueurs remettre constamment en question tout ce qu'ils font. Cependant, un groupe avec lequel je joue actuellement a un énorme problème avec un MJ qui utilise la règle 0 pour refuser pratiquement chaque test de compétence et donner à tous ses ennemis personnalisés des pouvoirs qui n'ont soit aucun jet de sauvegarde, soit des DD impossibles à atteindre. Ensuite, chaque fois qu'il se rend compte qu'il a rendu le combat impossible à gagner, il fait intervenir l'un de ses PNJ MJ de niveau 60+ pour gagner instantanément le combat, nous faisant sentir encore plus impuissants.

Nous essayons de nous retenir et de ne pas être le redouté "Avocat des Règles", mais il continue à sortir des choses tellement ridicules que nous devons les remettre en question... et à chaque fois que nous le faisons, nous constatons qu'il comprend mal ou ignore complètement les règles. Chaque fois que cela arrive, il saute immédiatement à la règle 0. Il a probablement cité la règle 0 environ 6 fois lors de notre dernière session (et nous n'avions qu'une seule rencontre en combat).

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Bien que ce ne soit pas spécifiquement la même chose, pour toute personne ayant un problème similaire à celui-ci, je suggérerais de vérifier que le reste du groupe ressent de la même manière; sinon, essayez de consulter cette question: rpg.stackexchange.com/questions/18762/…

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J'ai toujours pensé que la Règle Zéro était "Nous sommes tous là pour nous amuser, ne laissez pas les règles gêner".

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La limite de la règle 0 est la volonté des joueurs d'accepter cette personne spécifique en tant que MJ, et bien sûr le bon sens...

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Mike H Points 323

Un DM ne devrait pas se considérer comme ayant le droit de la Règle 0, c'est pourquoi il contrôle le jeu.

Un DM devrait plutôt se considérer comme ayant la responsabilité de contrôler le jeu, et donc se voir donner l'outil de la Règle 0 pour le faire.

Parce qu'au final, c'est ce qu'est la Règle 0 : un outil donné au DM pour garder le jeu amusant, captivant et en mouvement. Ce n'est pas un droit de faire ce qu'il veut aux personnes jouant sous ses ordres.

En d'autres termes, la Règle 0 n'est pas une question de «avec un grand pouvoir, vient une grande responsabilité», mais plutôt l'inverse de cela : «avec une grande responsabilité, vient un grand pouvoir.»

Donc oui, il y a des limites, et oui, ce DM est clairement allé largement au-delà. Il ne remplit pas (la plupart ? aucune ?) des obligations du rôle de DM ; il abuse simplement des outils qui lui ont été donnés pour les remplir.

Cela dit, cela ressemble beaucoup à de la naïveté et à de l'inexpérience, pas nécessairement de la malveillance. Il semble que vous seriez mieux servi en lui expliquant les obligations et responsabilités du rôle de DM, en expliquant pourquoi vous estimez qu'elles n'ont pas été satisfaites, et en suggérant de recommencer la campagne avec des règles plus équitables. En tant que nouveau DM, il devrait suivre de près la plupart des directives donnés dans le livre pour des choses comme les niveaux, les disparités de niveaux, la richesse, et ainsi de suite. Les personnages en question devraient être récupérables, bien que vous deviez probablement refaire les mécaniques et les feuilles de personnage.

113voto

Brett Veenstra Points 10238

La limite de la Règle Zéro est ce que les joueurs sont prêts à accepter. C'est aussi simple que ça. À moins que vous puissiez le convaincre de changer ce qu'il fait, votre seule option est de partir.

17 votes

Et si le jeu est mauvais, alors invoquer la Règle 0 pour établir que le MJ a le droit de mener un mauvais jeu ne l'améliore en rien.

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Oui, parfois aucun [jeu] est meilleur qu'un mauvais [jeu]

48voto

SevenSidedDie Points 237971

Oui et non. La limite de la Règle 0 est entièrement définie par l'accord des personnes jouant au jeu. Si une telle limite existait, elle serait créée par une limite philosophique sur la capacité des êtres humains à coopérer pour parvenir à un consensus, qui se situerait quelque part en dehors du champ du jeu de rôle auquel ils jouent. Donc, en termes théoriques, il n'y a pas de limite à la Règle 0, car on pourrait poser un groupe de joueurs qui ont confiance en un MJ à la limite de la capacité humaine.

Cependant, en termes pratiques réels, les MJ vont rompre la confiance de leurs joueurs bien avant cela. Si un MJ s'appuie trop sur la Règle 0, tôt ou tard la Règle 0 elle-même ne se cassera pas - plutôt, le groupe refusera de jouer sous ce MJ. L'abus de la Règle 0 rompra le groupe, pas lui-même. Puisque la position de "MJ" est un rôle social qui existe uniquement dans la mesure où les autres participants sont d'accord sur qui remplit ce rôle, enfreindre la Règle 0 ne découvre pas une limite de la Règle 0, mais plutôt amène le MJ à cesser d'être le MJ. Dans ce sens pratique des limites, la limitation est le contrat social du groupe et la résilience de ce contrat social.

Donc oui et non. Non, car la vraie limite est que le jeu s'effondrera si la Règle 0 est mal utilisée, donc une limite à la Règle 0 indépendante de la limite de la fonction de MJ est impossible.

17voto

Unsliced Points 5800

Pour la question directe de Quelle est la limite de la Règle 0?

La réponse est, cela dépend du contrat social. Lorsque je suis MJ, je l'utilise ouvertement, mais je fais savoir à tous les nouveaux joueurs qui arrivent cela et je leur donne une idée générale de comment je l'utilise. Je connais d'autres groupes qui la limitent impitoyablement avec à peu près tout étant RAW, et c'est aussi un style valable. Particulièrement dans les jeux axés sur les combats qui mettent l'accent sur les tactiques.

Si ce n'est pas explicitement défini par le groupe, je pense que l'assomption par défaut est qu'elle peut être utilisée raisonnablement. En d'autres termes, c'est un outil dans la boîte à outils du MJ, mais les joueurs dans un jeu normal s'attendent à ce qu'elle soit invoquée avec parcimonie pour servir un bon objectif.

Mais c'est la question directe, d'après le contexte que vous fournissez, il semble que le véritable problème ne soit pas l'utilisation de la Règle 0 en soi, mais Comment aider un nouveau MJ qui a du mal à équilibrer les choses?

Comme ce n'est pas réellement ce qui a été demandé, je ne vais pas rentrer dans les détails, mais voici quelques suggestions succinctes:

  1. Incitez-le à faire tourner un module préconstruit. Personnellement, je n'aime pas les préconstruits. Mais ils sont vraiment un excellent moyen pour un nouveau MJ de se lancer et d'avoir la plupart de l'équilibrage déjà fait pour vous.

  2. Suggérez doucement qu'ils devraient vous informer assez tôt comment ils ajustent les choses pour que les gens puissent planifier. Comme je l'ai dit, j'ajuste les paramètres impitoyablement, mais j'essaie de prévenir les gens au moins des manières générales à l'avance. La surprise est excellente dans les intrigues, mais les règles devraient suivre le principe de la moindre surprise.

  3. Rappelez-leur doucement que des rencontres bien équilibrées sont plus amusantes (des éloges lorsqu'ils le font bien sont bons) et que s'ils se rendent compte que quelque chose n'est pas tout à fait synchronisé, ajuster en coulisses est préférable à faire intervenir un PNJ pour sauver les PJ. Par exemple, le groupe est submergé par l'Ancien Dragon Rouge que le MJ pensait qu'ils pourraient gérer. Au lieu que le PNJ-MJ arrive pour sauver la situation, ils remarquent une vieille cicatrice sur la poitrine où les écailles manquent et l'armure du dragon est plus faible, donc viser là avec des attaques physiques sera beaucoup plus efficace. Et ils remarquent que ce dragon particulier semble avoir des allergies et serait beaucoup plus vulnérable aux attaques magiques à base de gaz...Bien sûr, ces choses étaient sur la feuille de personnage depuis le début [Les griffonne en parlant.]

13voto

Chris Conway Points 6678

TLDR : Non, il n'y a pas de limite à la Règle 0, car la Règle 0 est davantage ce que l'on pourrait appeler une "ligne directrice" qu'une règle réelle.

Je me joins tardivement avec ce qui est probablement simplement une sagesse bon marché, mais je pense qu'il y a une règle qui est écrite ou du moins suggérée dans chaque manuel de JdR, sans jamais lui donner un nom aussi important que la Règle Zéro. Mais je pense que cette règle anticipe la Règle Zéro et est encore plus fondamentale pour le JdR. La règle est :

L'objectif ultime des Jeux de Rôles est de s'amuser

Si le MJ ou les joueurs ne s'amusent pas, quelque chose ne va pas.

Je trouve paradoxal et absurde que le MJ invoque explicitement la Règle Zéro, car, à mon avis, le sens de la Règle Zéro est de se rappeler qu'il ne s'agit pas d'une compétition, et de ne pas prendre les règles trop au sérieux, car l'important est de s'amuser. C'est ironique de voir quelqu'un se justifier en invoquant une règle sur l'importance de ne pas suivre servilement les règles. Cela me donne l'impression que votre MJ est quelqu'un de plutôt novice dans le domaine du JdR.

Si votre MJ ne réalise pas que vous avez un problème avec sa façon de jouer, parlez-lui. S'il ne veut pas changer, peut-être n'est-il pas le bon MJ pour vous et/ou peut-être n'êtes-vous pas les bons joueurs pour lui.

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