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Comment détecter la prédisposition à la magie dans les dnds ?

Dans ma campagne, nous avons hérité de 2 enfants. Mon personnage de mage aimerait savoir si l'un ou les deux enfants pourraient devenir des utilisateurs de magie.

Comment faire ? Existe-t-il un sort, un test de capacité ou autre permettant de détecter une prédisposition à la magie chez les enfants ?

15voto

Oblivious Sage Points 53317

La magie ne vient presque jamais d'une "prédisposition" dans D&D.

Les sorciers tirent leur magie d'un pouvoir hérité, et c'est à peu près tout. Toutes les autres classes de lanceurs de sorts (qui apparaissent dans plus d'une édition) obtiennent leurs pouvoirs soit en étudiant la magie, soit en échange du culte ou du service d'une créature puissante. Donc, si oui, il peut y avoir des signes indiquant que l'enfant en question a hérité d'un pouvoir d'une lignée sanguine et peut devenir un sorcier, l'absence de ces signes ne signifie absolument pas que l'enfant est un sorcier. no signifie que l'enfant ne sera pas capable de jeter des sorts. Leur lignée peut ne pas se révéler avant qu'ils ne soient plus âgés, ou ils peuvent acquérir des sorts de façon littérale. toute autre classe .

Clercs tirent leur magie de leur divinité (ou même simplement de leur dévotion intense à un idéal). Tout le monde peut le faire (en supposant que vous puissiez vous faire aimer d'une divinité), bien qu'il y ait un élément de perception/conscience qui fait que certains sont meilleurs que d'autres.

  • Extrait du PHB 5e : "La magie divine, comme son nom l'indique, est le pouvoir des dieux, qui coule d'eux dans le monde. Les clercs sont des conduits pour ce pouvoir, le manifestant sous forme d'effets miraculeux. Les dieux n'accordent pas ce pouvoir à tous ceux qui le cherchent, mais seulement à ceux qui ont été choisis pour remplir une mission importante. L'exploitation de la magie divine ne repose pas sur l'étude ou l'entraînement. Un clerc peut apprendre des formules de prières et des rites anciens, mais la capacité de lancer des sorts de clercs repose sur la dévotion et un sens intuitif des souhaits d'une divinité."
  • Extrait du PHB 4e : "Source de pouvoir : Divine. Vous avez été investi de l'autorité d'exercer un pouvoir divin au nom d'une divinité, d'une foi ou d'une philosophie."
  • Extrait du PHB 3.5 : "Un clerc utilise le pouvoir de son dieu pour faire en sorte que la volonté du dieu se manifeste. Et si un clerc utilise le pouvoir de son dieu pour améliorer son propre sort, il faut s'y attendre aussi."
  • Extrait du PHB d'AD&D 2e : "Le clerc reçoit ses sorts directement de sa divinité (la divinité n'a pas besoin de faire une apparition personnelle pour accorder les sorts pour lesquels le clerc prie), comme un signe et une récompense pour sa foi, il doit donc veiller à ne pas abuser de son pouvoir de peur qu'il ne lui soit retiré en guise de punition."

Druides obtiennent leur magie soit d'une divinité axée sur la nature (comme les clercs), soit en s'accordant avec la nature elle-même. Quiconque fait l'effort de le faire peut devenir un druide, mais là encore, comme pour les clercs, certaines personnes ayant une meilleure perception innée seront plus douées pour cela.

  • Extrait du PHB 5e : "Les druides révèrent la nature par-dessus tout, obtenant leurs sorts et autres pouvoirs magiques soit de la force de la nature elle-même, soit d'une divinité de la nature. De nombreux druides poursuivent une spiritualité mystique d'union transcendante avec la nature plutôt qu'une dévotion à une entité divine, tandis que d'autres servent des dieux de la nature sauvage, des animaux ou des forces élémentaires. Les anciennes traditions druidiques sont parfois appelées l'Ancienne Foi, en contraste avec le culte des dieux dans les temples et les sanctuaires."
  • Extrait du PHB2 de 4e : "Source d'énergie : Primal. Vous avez acquis vos pouvoirs par une étude attentive et une communion avec le monde naturel."
  • Extrait du PHB 3.5 : "La fureur d'une tempête, la force douce du soleil du matin, la ruse du renard, la puissance de l'ours - tout cela et bien plus encore est à la disposition du druide. Le druide, cependant, ne prétend pas maîtriser la nature. Cette prétention, dit-elle, est la vantardise vide de sens d'un citadin. Le druide acquiert son pouvoir non pas en dominant la nature mais en ne faisant qu'un avec elle."
  • Tiré du PHB d'AD&D 2e (où les druides étaient juste un type spécial de clerc) : " Le druide est un exemple de prêtre conçu pour un mythos spécifique. Ses pouvoirs et ses croyances sont différents de ceux du clerc. Le druide est un prêtre de la nature et un gardien de la nature sauvage, qu'il s'agisse de la forêt, des plaines ou de la jungle. "

Warlocks obtiennent leur magie de n'importe quelle entité puissante avec laquelle ils négocient. Toute personne désireuse de contacter une telle entité peut le faire, bien que les personnes plus persuasives et plus douées pour le marchandage obtiendront évidemment un meilleur accord.

  • Extrait du PHB 5e : "Un sorcier est défini par un pacte avec un être d'un autre monde. Parfois, la relation entre le sorcier et son protecteur est semblable à celle d'un clerc et d'une divinité, bien que les êtres qui servent de protecteurs aux sorciers ne soient pas des dieux. Un sorcier peut diriger un culte dédié à un prince démoniaque, un archidémon ou une entité totalement étrangère - des êtres qui ne sont généralement pas servis par les clercs. Le plus souvent, cependant, l'arrangement est similaire à celui entre un maître et un apprenti. Le sorcier apprend et gagne en puissance, au prix de services occasionnels rendus pour le compte du patron."
  • Extrait du PHB 4e : "Source de pouvoir : Arcane. Vous obtenez votre pouvoir magique d'un pacte que vous forgez avec une force puissante et surnaturelle ou une entité sans nom."
  • En 3.5 (où les warlocks ont été introduits), ils étaient plus proches des sorciers. Extrait du Mage complet 3.5 : "Né d'une lignée surnaturelle, le sorcier cherche à maîtriser la magie périlleuse qui imprègne son âme." Vraisemblablement, cela a été modifié dans les éditions ultérieures pour mieux les différencier des sorciers, car leur mécanique s'est rapprochée de l'incantation des sorciers.

Wizards tirent leur magie d'une étude et d'une pratique intenses. Devenir un sorcier, c'est un peu comme obtenir une maîtrise en astrophysique ou en neuroscience. C'est un travail difficile et vous devez être assez intelligent, mais quiconque remplit ces deux conditions peut y parvenir.

  • Extrait du PHB 5e : "Sauvage et énigmatique, varié dans sa forme et sa fonction, le pouvoir de la magie attire les étudiants qui cherchent à maîtriser ses mystères. Certains aspirent à devenir comme les dieux, en façonnant la réalité elle-même. Bien que l'incantation d'un sort typique ne nécessite que la prononciation de quelques mots étranges, des gestes fugaces et parfois une pincée ou une touffe de matériaux exotiques, ces éléments de surface laissent à peine entrevoir l'expertise acquise après des années d'apprentissage et d'innombrables heures d'étude. Les sorciers vivent et meurent par leurs sorts. Tout le reste est secondaire. Ils apprennent de nouveaux sorts au fur et à mesure qu'ils expérimentent et acquièrent de l'expérience. Ils peuvent également les apprendre auprès d'autres sorciers, dans des tomes ou des inscriptions anciennes, et auprès d'anciennes créatures (comme les fey) qui sont imprégnées de magie."
  • Extrait du PHB 4e : "Source de pouvoir : Arcane. Vous canalisez les forces arcaniques par des études approfondies, des connaissances cachées et une préparation complexe. Pour vous, la magie est une forme d'art, une méthode expressive et puissante par laquelle vous cherchez à contrôler le monde qui vous entoure."
  • Extrait du PHB 3.5 : "Les sorciers dépendent d'une étude intensive pour créer leur magie. Ils examinent de vieux tomes moisis, débattent de la théorie magique avec leurs pairs, et pratiquent des magies mineures dès qu'ils le peuvent. Pour un sorcier, la magie n'est pas un talent mais un art difficile et gratifiant."
  • Extrait du PHB d'AD&D 2e : "Le magicien s'efforce d'être un maître des énergies magiques, de les façonner et de les lancer sous forme de sorts. Pour ce faire, il étudie les langues étranges et les faits obscurs et consacre une grande partie de son temps à la recherche magique. Un sorcier doit compter sur ses connaissances et son esprit pour survivre."

La plupart des autres classes utilisant la magie dans D&D sont juste des saveurs légèrement différentes des classes ci-dessus, ou un mélange d'une de ces classes plus un combattant.

Notez que, bien qu'il n'y ait pas d'"étincelle" innée de magie nécessaire pour lancer des sorts, presque toutes les classes de lanceurs de sorts exigent que l'un des scores d'aptitude mentale soit supérieur à la moyenne (c'est-à-dire supérieur à 10), soit pour suivre la classe, soit pour lancer les sorts acquis dans la classe. Il ne s'agit pas vraiment d'une prédisposition à la magie, car toute personne ayant évité les malformations congénitales et les traumatismes crâniens devrait se trouver adaptée à l'une ou l'autre des voies de la magie.

5voto

Mike H Points 323

Ainsi, ce genre de chose est vraiment un détail de l'environnement, et différents environnements D&D peuvent avoir des réponses différentes - la magie fonctionne différemment dans Eberron, les Royaumes oubliés ou Greyhawk. Mais D&D a une sorte de cadre générique implicite sans nom ; il n'a pas beaucoup de détails, et ressemble surtout à Greyhawk ou aux Royaumes oubliés avec les numéros de série effacés. Et dans ce cadre, tout le monde peut apprendre la magie.

Apprendre la magie

La sorcellerie est la magie de la connaissance et de l'apprentissage. Si vous apprenez à manipuler les forces arcaniques du monde en mémorisant les modèles mystiques appropriés, vous pouvez devenir un sorcier et lancer des sorts. Il s'agit d'un exercice difficile qui requiert de l'intelligence. Il peut donc être impossible pour une personne ayant une mauvaise mémoire de le faire, et encore moins de le faire bien, mais l'intelligence peut aussi être améliorée.

Selon la dernière version des règles, la seule condition pour devenir un sorcier est d'avoir un 13 ou mieux en Intelligence. En fait, vous n'avez même pas besoin de cela si vous commencez en tant que sorcier ; cette règle est pour la variante optionnelle de multiclassage qui vous permet de devenir un sorcier plus tard, après avoir été formé depuis l'enfance dans une autre classe. Il en était de même dans la précédente 4e édition, où l'exploit de la multi-classe Initiés aux arcanes nécessitait un Int 13, et dans la 3e édition, il n'y avait aucune exigence, bien que l'apprentissage d'un sort de sorcier nécessitait un Int de 10 + le niveau du sort (donc 10 pour les cantrips, 11 pour les sorts de 1er niveau, etc.)

Comme le dit le processus de création d'un assistant,

Comment votre personnage est-il entré en contact avec la magie ? Comment avez-vous découvert que vous aviez une aptitude pour la magie ? Avez-vous un talent naturel, ou avez-vous simplement étudié dur et pratiqué sans cesse ?

( Manuel du joueur 5e édition, pg. 113, accentuation mine)

Il suffit donc d'y mettre du sien. Une bonne et forte mémoire - lisez, une intelligence élevée - vous rendra meilleur dans ce domaine, et si vous êtes principalement formé dans une autre classe, vous aurez besoin de 13 d'intelligence pour prendre soudainement la sorcellerie comme un intérêt secondaire, mais si vous formez ces enfants à la sorcellerie, ils puede deviennent des sorciers, même s'ils ne sont pas particulièrement doués pour cela (incapacité à préparer une grande variété de sorts à la fois, difficulté à imposer leurs sorts à d'autres personnes qui y résisteraient).

(Il peut être intéressant de noter que l'artificier de Eberron : Rising from the Last War o Le chaudron de tout de Tasha fonctionne également sur l'intelligence, et l'artifice est décrit comme " la magie des arcanes exploitée comme une forme de science ", ce qui implique, sans l'affirmer catégoriquement, que l'on peut aussi devenir un artificier uniquement en étudiant durement).

Autre magie - s'appuyer sur d'autres sources que tout le monde peut atteindre.

Maintenant, tous les lanceurs de sorts ne sont pas des sorciers (ou des artificiers).

  • Les sorciers peuvent, ou non, étudier pour apprendre à contacter leurs patrons, mais en fin de compte, leur magie provient du pacte qu'ils concluent avec ce patron - et dans certains cas, c'est le patron qui contacte le sorcier plutôt que l'inverse. Tout le monde peut devenir un sorcier.

  • Les prêtres, clercs et druides, paladins et rangers, ne nécessitent aucune disposition magique particulière, juste de la foi. La "foi" dans ce contexte est mesurée par la Sagesse, qui reflète généralement le degré de conscience que vous avez du monde qui vous entoure et en vous, mais vous pouvez toujours être un avec une sagesse médiocre.

La sorcellerie - la seule forme de magie qui hace nécessitent une prédisposition

La sorcellerie est le fruit du hasard. Soit vous naissez avec, soit un événement très improbable vous en imprègne, et aucun des deux n'est sous le contrôle conscient de quelqu'un.

Les sorciers possèdent un droit de naissance magique qui leur a été conféré par une lignée exotique, une influence d'un autre monde ou une exposition à des forces cosmiques inconnues. On ne peut pas étudier la sorcellerie comme on apprend une langue, [ ] Personne ne choisit la sorcellerie ; c'est le pouvoir qui choisit le sorcier.

( Manuel du joueur 5e édition, p. 99)

Donc si vous voulez que ces enfants deviennent des sorciers, vous devez avoir eu de la chance. Comment savoir si vous avez eu de la chance ? Quand ils commenceront à manifester des pouvoirs sorciers, vous le saurez. Il n'y a pas d'autre test - tout le monde pourrait ont une sorcellerie latente en eux, et ne le savent pas. Même plus tard dans la vie, la seule condition pour devenir un sorcier selon les règles est d'avoir un Charisme de 13 - c'est-à-dire que votre force de personnalité et de soi soit assez forte pour pousser le pouvoir dans votre sang à l'avant-plan.

Si quelqu'un est un sorcier, vous savez, évidemment, qu'il avait le potentiel pour la sorcellerie. Si quelqu'un n'est pas un sorcier, vous ne saurez jamais avec certitude qu'ils ne peut pas être. Et même s'ils n'en ont pas vraiment le potentiel, ils pourraient, par une chance infime, l'acquérir plus tard.

Je n'ai pas de citation directe pour l'affirmation selon laquelle vous ne pouvez pas détecter la sorcellerie latente ou son absence. Ce que j'ai, c'est une énorme quantité d'expérience avec le matériel de D&D de l'ère WotC - et les sorciers (tels que nous les connaissons) n'existaient même pas avant la 3ème édition du jeu de WotC. Il n'y a jamais eu d'impression d'un sort, d'un rituel ou d'une autre méthode permettant de détecter définitivement la sorcellerie latente. Et, en ce qui concerne les règles, chacune de ces éditions du jeu permettait de devenir un sorcier à tout moment, à l'occasion d'un événement ou d'un événement particulier. le plus nécessitant un minimum de Charisme. Aucun effet dans le jeu, dans aucune de ces éditions, n'a jamais déclaré "nous savons maintenant que vous". ne peut pas être un sorcier, et vous ne pouvez pas prendre de niveaux dans cette classe."

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