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La taille du monde affecte-t-elle le décalage entre les joueurs ?

J'essaie de jouer en multijoueur avec l'intégration de steam pour le multijoueur, mais nous avons un petit décalage de serveur sur notre grand monde actuel.

Est-ce que le fait de redémarrer sur un monde de taille petite/moyenne permettrait de réduire le décalage du serveur ?

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Oak Points 6579

Non, mais oui et non.


Ce que l'on appelle communément décalage ' est la latence entre le client et le serveur, ou en d'autres termes, la corrélation du temps qu'il faut pour qu'un paquet (données) soit échangé du serveur au client. Cela ne change pas lorsque vous avez un paquet plus important. (Dans ce cas : Taille du monde)


Mais oui, alors que le décalage n'augmente pas, les paquets plus volumineux prennent plus de temps (il y a plus de données à transférer, mais la vitesse ne change pas). Même vitesse, plus de données = plus de temps).


Et non. le temps ne va pas vraiment augmenter. En théorie, le temps augmente, mais en pratique, à moins qu'il ne s'agisse d'un paquet ridiculement énorme, vous ne remarquerez même pas que le transfert prend une miliseconde de plus.


En d'autres termes, le fait d'avoir un serveur plus petit réduira le temps de chargement, mais l'effet sera si faible qu'il sera à peine perceptible.

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D'après ce que j'ai joué sur Terraria Steam multijoueur, la taille du monde ne semble pas avoir d'effet sur le lag... cela peut juste être la distance entre vous et votre ami ou un glitch. J'ai eu un problème semblable à un lag lorsque j'ai rejoint le monde de mon ami : Je me faisais expulser environ 20 secondes après le début du monde, et je traînais beaucoup, mais quand il rejoignait le mien, tout allait parfaitement bien... et un autre de ses amis s'en est plaint à lui, alors essayez peut-être de rejoindre le monde du joueur opposé. Oh, et cela peut aussi dépendre de l'ancienneté de votre ordinateur / version de Terraria.

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