16 votes

Une bonne deuxième aventure d'abonnement DDI de niveau pour une famille avec de jeunes enfants?

J'ai un groupe de jeu composé de moi-même (MD + un clerc de support (PNJ)), de ma femme et de 2 garçons. Les enfants sont très jeunes pour D&D (10 et 6 ans) mais ils s'investissent vraiment et nous passons un très bon moment ... mais nous manquons de contenu, le Starter Pack est presque terminé!

Je cherche une aventure essentielle de la 4e édition répondant aux critères suivants:

  • Adaptée à un groupe de 4 aventuriers ayant réussi l'aventure du set de départ.
  • Gratuite ou disponible en téléchargement avec un abonnement DDI.
  • Idéalement située dans la Vallée de Nentir car j'ai déjà mentionné Fallcrest etc quelques fois et il serait étrange de passer subitement à Waterdeep! Je serais heureux d'intégrer quelque chose d'une autre campagne si cela correspond bien.
  • Accessible aux petits enfants. Pas de thèmes adultes significatifs s'il vous plaît.
  • Religion de la campagne atténuée. Bien que je sois personnellement athée, nous atténuons la religiosité fictionnelle de DnD, car les enfants vont dans une école catholique et je n'ai pas l'énergie pour répondre aux questions si les garçons demandent où Asmodean s'inscrit dans tout ça. Pour l'instant, nous restons simples, donc les aventures avec des thèmes très théistes sont exclues. Si je peux facilement revoir la rencontre occasionnelle c'est bien, mais une aventure dont les principaux intrigues tournaient autour du panthéon est exclue pour le moment.
  • Recherche un cadre de donjon traditionnel. J'ai acheté pratiquement tout ce que les tuiles de donjon 3D offrent donc si je peux imprimer une carte et y placer des murs de donjon génériques, ce serait génial.
  • Quelques défis et rencontres non combattants seraient super, les moments forts du jeu jusqu'à présent ont été le dialogue avec le jeune dragon blanc et le défi d'échecs. Ils ont besoin des rencontres de combat standard comme base mais sont impatients d'inclure des rencontres de RP ou de casse-tête également.

15voto

mbillard Points 15829

Puis-je recommander l'aventure "Prey for Smiley Bob"

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C'est du premier niveau, mais ajoutez +1 pour toucher, +1 pour la classe d'armure et +5 PV aux monstres non-minions et vous êtes prêt au niveau des mécaniques.

Vous voudrez peut-être atténuer la menace (les gobelins qui mangent un ragoût de halfelins) mais le thème principal de sauver un enfant halfelin des gobelins (qui ont dressé un ours autrefois amical) pour les capturer est bien adapté. Points bonus s'ils sauvent également l'ours!

J'ai posté un compte rendu avec des photos de mon jeu sur terrain en 3D sur le site de WotC.

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9voto

Matt Chan Points 1160

Vous voudrez peut-être aussi jeter un coup d'œil à Some Assembly Required du magazine Dungeon n°208 et disponible avec votre abonnement DDI. C'est une aventure de niveau 1-3 se déroulant dans la vallée de Nentir concernant un clan de kobolds sous le contrôle d'un cerveau de dragon dans un bocal. Le cerveau commande aux kobolds de lui construire un nouveau corps. Il y a un aspect assez macabre au début où le corps d'un garçon assassiné est trouvé sur la place de la ville, mais vous pourriez adoucir cela en disant qu'il a été battu ou en changeant la victime pour un adulte. Les kobolds peuvent être joués de manière plutôt comique, surtout qu'ils ont dressé des belettes géantes comme animaux de compagnie et de monture, ce qui est une image merveilleuse. Il y a aussi un fantastique combat avec la fête et les kobolds dans des chariots de mine roulant sur les rails (à la Indiana Jones et le Temple maudit).

Une aventure amusante est Owlbear Run du Dungeon n°211. C'est pour les niveaux 4-6. Les aventuriers participent à une course à travers une forêt où toutes les équipes conduisent des chariots tirés par un hibours entraîné.

5voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Le Donjon de la Tour des Fantômes - Donjon 182

Tout d'abord, félicitations à WaxEagle pour sa réponse qui m'a donné la liste des aventures publiées accessible via D&D Insider avec des informations sur le niveau, le contexte et des liens html. description de l'imageLe Donjon de la Tour des Fantômes est une aventure pour 5 héros de niveau 2 qui les mènera jusqu'au niveau 3 à la fin.

Répondre à vos exigences

  • L'aventure se déroule dans la Vallée de Nentir
  • L'aventure contient des défis de compétences et des énigmes à résoudre par le groupe.
  • Les thèmes de l'aventure pourraient être adaptés pour être plus adaptés aux enfants. Je pense que les zombies ont atteint une telle saturation culturelle que, s'ils sont joués pour rire/gérés de manière à ce qu'ils ne soient que des monstres, vos fils pourraient les gérer.
  • Alors que les monstres morts-vivants signifient que les PJ de source de pouvoir Divine sont plus utiles (Tourner les morts-vivants, etc.), ils ne sont pas nécessaires pour battre l'aventure, ni les subtilités des panthéon de D&D ne jouent un rôle majeur dans l'histoire.
  • L'encounter peut raisonnablement être adapté pour votre groupe. (voir ci-dessous)

Les rencontres de D&D sont toutes écrites pour un groupe de 5 PJ, mais le vôtre en compte 4. Gérer cette différence de nombre est assez facile si vous utilisez le Tableau du Budget XP. Il suffit de soustraire des monstres jusqu'à ce que le budget XP pour une rencontre corresponde au montant approprié pour le groupe (et le niveau de défi que vous avez l'intention).

Tableau du Budget XP

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