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Quels sont les avantages du multiclassage Barbare, Moine ou Rogue qui fonctionnent dans la forme de bête du Druide de la Lune ?

J'ai de très mauvaises statistiques dans mon prochain jeu : 13 12 10 10 10 9. J'ai donc décidé de jouer le druide de la lune pour compenser les faibles scores de capacité. J'ai aussi l'intention de faire du multiclassage en barbare, moine ou rogue.

Alors, quels sont les avantages de cette liste qui fonctionnent sous forme de bête ?

  • la rage du barbare
  • arts martiaux du moine (frappe sans arme comme action bonus)
  • attaque sournoise du voleur

PS : J'ai peut-être manqué des options intéressantes pour le druide de la lune dans le multiclassage ou dans la liste des exploits. Y a-t-il des alternatives qui aideront à compenser les faibles scores de capacité ?

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Phil Boncer Points 15445

La rage du barbare fonctionne, et peut être une combinaison puissante. Les arts martiaux du moine sont controversés, selon que votre DM considère ou non les attaques animales comme des "frappes sans arme". Pour ces deux classes, vous devrez également déterminer avec votre DM comment calculer la classe d'armure.

Rogue Sneak Attack ne fonctionnera que rarement, voire jamais, car les attaques d'animaux ne sont pas des armes fines. Si vous choisissez une forme animale qui base ses attaques sur la dextérité, un DM généreux pourrait appeler cela une attaque "fine" et la laisser fonctionner, mais ce n'est pas RAW.

Notez aussi que pour être multi-classe, vous devez avoir un 13 dans la statistique primaire de les deux classes, ce qui n'est pas le cas ici. Pour multiclasser un druide avec un barbare, il faudra un 13 Wis et un 13 Str ; pour un moine ou un rogue, il faudra 13 Wis et 13 Dx. Si les chiffres que vous indiquez sont avant les bonus raciaux, alors vous pouvez faire en sorte que cela fonctionne. Sinon, vous devrez peut-être attendre le 4e niveau de votre classe de départ pour obtenir un ASI et augmenter suffisamment vos statistiques pour passer à l'autre classe.

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Oui, les stats sont avant les bonus raciaux, donc je peux toujours avoir 14 et 14 pour 2 capacités principales.

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@UseNoose si vous prévoyez de vous battre principalement sous forme animale, il est probablement préférable de prendre un 15 en sagesse et un 13 dans la statistique physique appropriée.

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Garret Gang Points 1265

D'après un commentaire, les attaques naturelles ne sont pas des coups sans arme, donc le moine est un mauvais choix. Il reste donc le ranger, le rogue et le barbare comme choix valables.

Les attaques naturelles ne sont pas des armes de finesse, sauf par fiat du MJ, ce qui exclut les voleurs de la course.

Ensuite, nous avons 5 niveaux de ranger, druide * pour nous donner 2 attaques + s heures attaque briseur.

Je n'ai pu trouver nulle part que Mentone I'd hord breaker fonctionne avec multi-attaque, s'il meurt alors seulement 3 ranger lecture sont nécessaires pour créer un ahape sauvage très puissant qui attaque plusieurs fois par round.

La progestérone à 1/2 sort des Rangers est un bon élément supplémentaire, et en utilisant unearthed arcana ranger, le potentiel supplémentaire de sauvagerie contre un type de créature peut être pratique.

Mais les barbares sont un peu supérieurs aux Rangers.

Vous obtenez une défense sans armure lorsque vous êtes en forme sauvage, (je ne suis pas sûr de la façon dont la défense sans armure des barbares interagit avec l'armure naturelle, l'une prévaut probablement sur l'autre) mais quoi qu'il en soit, avoir 10+ con + dex ac, c'est mieux que la plupart des autres acs de shaoe sauvages.

Le niveau 3 donne une résistance à tout sauf au psychique (un des meilleurs choix), et vous avez toujours des sorts de 9ème niveau.

Le niveau 5 donne un mouvement rapide et une attaque supplémentaire, des dégâts supplémentaires dus à la rage. Mais dans l'ensemble, il ne donnera qu'environ +5 dpr contre un éventuel slot de sort de 9ème niveau, et une progression plus lente de la forme sauvage.

Pour comparer les deux.

Barbare 3, druide 2, fait 2d6+6, 1d8+6 dégâts quand il est en forme d'ours.

Ranger 3, druide 2 fait 2d6+4, 1d8+4 dégâts (si l'attaque multiple déclenche le briseur de hordes, 2d6+4 dégâts supplémentaires).

Barbare 5 druide 2 fait 2*(2d6+7), peut utiliser wild et reckless pour obtenir un avantage sur les attaques, et a une résistance à presque tout.

Ranger 5 druide 2 fait 2*(2d6+4) contre 1 cible abs 2d6+4 contre son copain.

Les dégâts moyens pour les personnages L5 sont 23.5 (barbare) 19.5, (+ 11, dms descision) ranger

Pour les caractères L7, c'est 28 (barbare) Vs 22 (+11 vs, ennemi adjacent, ranger)

Bien sûr, le barbare peut choisir de s'en tenir à 3 niveaux et opter pour une progression plus rapide des sorts.

Les travaux des Rangers sont risibles, ils ne valent pas vraiment la peine d'être mentionnés.

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Cette réponse présente de sérieux problèmes de substitution de mots. J'hésiterais à la nettoyer, ne sachant pas ce que "germe" est censé être, par exemple.

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