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Comment garder la trace des statuts et des conditions ?

A chaque tour, quelqu'un est étourdi, marqué, ensanglanté, quaré, maudit, aveuglé, ralenti, pénalisé, amélioré, étourdi, ou subit des dommages continus... la liste est longue.

Au niveau parangon, avec un groupe de six joueurs, il commence à être difficile de suivre tous les différents statuts, à la fois en tant que DM et en tant que joueur. Nous oublions de faire des sauvegardes et ignorons par erreur les statuts parce qu'ils ont été imposés il y a si longtemps (un round complet peut prendre jusqu'à 30 minutes parfois). Je ne peux qu'imaginer à quel point cela va devenir plus chaotique au fur et à mesure que nous progressons.

Quelles sont les stratégies permettant de garder une trace visuelle de toutes ces informations, afin que tous les joueurs puissent voir clairement et se souvenir de ce qui se passe ?

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bvanderw Points 589

Vérifiez InitiativeBoard pour iPad - permet de suivre l'initiative ainsi que les statuts/conditions, et s'inspire d'un tableau magnétique.

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Daan Points 3325

Un bon traqueur de combat est une chose qui peut aider, comme @yhw42 l'a mentionné dans les commentaires.

Les étiquettes, pogs, anneaux ou autres objets que l'on peut placer sur, sous ou près de la figurine d'une créature pour identifier qu'elle a un effet de statut sont un autre moyen courant de suivre les statuts.

Une façon de suivre les choses à la table, mais en dehors de la carte de bataille, est de le faire sur votre tableau d'initiative. Vous suivez probablement déjà l'initiative avec un crayon et du papier, mais je vous recommande de passer à un tableau effaçable à sec de bonne taille. (De cette façon, vous pouvez suivre et mettre à jour l'initiative, et annoter la ligne d'initiative de chaque créature avec ses effets de statut. Gardez tout cela à jour, et à portée de vue du joueur actif.

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Sailing Judo Points 235

En tant que GM, je liste les effets à côté des HP de chaque ennemi. Lorsqu'un effet est retiré, je le raye. A la fin du tour de chaque ennemi, je regarde les effets pour voir si certains nécessitent une sauvegarde.

Je fais confiance à mes joueurs pour gérer leurs propres effets de statut. Ils font quelque chose de similaire, bien que certains préfèrent utiliser une carte de notes pour chaque feuille. Cela dit, je dirige un jeu très collaboratif et j'ai rarement à jouer les arbitres. Pour les joueurs qui ont besoin d'un arbitre pour s'assurer qu'ils ne négligent pas leurs pénalités, je marque chaque figurine. Nous utilisons des trombones de couleur pour indiquer le marquage. Je ferais quelque chose de similaire pour d'autres effets.

Les autres effets sont la responsabilité de celui qui les a mis en place. Si quelqu'un lance un buff pour des dégâts supplémentaires, personne ne le note mais le tampon s'assure de demander si les gens ont inclus le buff. Ce que j'aime dans cette option, c'est qu'elle donne aux gens des choses à faire quand ce n'est pas leur tour. J'ai un chef de guerre tactique qui fait ça et il est plus occupé pendant les tours de ses alliés que pendant le sien.

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Nathan Fellman Points 31310

Je l'ai mentionné dans le fil de discussion correspondant, mais cela vaut la peine de le mentionner ici pour être complet.

Notre groupe utilise des mini bonbons au chocolat M&M avec les jetons de monstres D&D essentials. Nous gardons un bol à la table et lorsqu'un personnage impose un effet, il choisit une couleur et place le bonbon de cette couleur sur la cible affectée. Ils sont également utiles pour marquer les zones. Cela peut être un peu confus quand il y a plusieurs effets de statut sur un jeton ou qu'il y a une demi-douzaine de couleurs différentes, mais c'est généralement facile à résoudre.

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keiw Points 315

Notre DM suit les effets en cours sur les monstres sur la même feuille qu'il utilise pour l'initiative et leurs points de vie. Si un joueur obtient un effet permanent, le DM écrit l'effet sur un post-it et le donne au joueur qui le pose devant lui. Lorsque l'effet expire, ou que le joueur sauve, le post-it est rendu au DM (qui peut alors le remettre à un autre joueur si celui-ci obtient le même effet).

Lorsqu'un joueur ou un PNJ est ensanglanté, nous mettons un carré de feutre rouge sous sa figurine. Nous faisons la même chose pour les marques et les malédictions. Chaque joueur choisit une couleur, achète de la feutrine de cette couleur dans un magasin de loisirs créatifs et découpe des carrés de 1 pouce pour les utiliser. Mon sorcier utilise quelques morceaux de feutre violet et nos combattants utilisent du jaune et du bleu.

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