6 votes

Modificateur de combat au sol élevé et comment il s'applique au vol et à l'escalade arachnéenne.

Je suis confus quand il s'agit de la modificateur de combat terrestre élevé et des effets de montée de mouche ou d'araignée. Il est clair que toute attaque à distance ne donne pas droit à un bonus d'altitude. Mais qu'est-ce qui vous permet de gagner de l'altitude ? Quelques centimètres ou pieds ?

A quelle hauteur devez-vous être pour gagner du terrain en altitude en volant ? Un de mes joueurs fait souvent du surplace ou se déplace juste au-dessus du sol. Cela suffit-il pour obtenir le bonus ?

Si tu étais sur un mur en utilisant l'escalade araignée, pourrais-tu/serais-tu capable de le gagner ?

Puisque la charge peut être utilisée en vol, si vous chargez vers un ennemi, la gagnez-vous ?

Lorsque vous êtes plus grand qu'un adversaire, le gagnez-vous, par exemple une grande créature attaquant une moyenne ?

4voto

Tim C Points 8289

L'avantage est à la hausse Terrain et pas seulement la hauteur

Les avantages conférés au combat par une position élevée ne sont pas seulement attribués pour être au-dessus de votre adversaire. Pour avoir un "terrain élevé", vous devez avoir une position où votre adversaire doit lutter contre la gravité pour avancer.

Un personnage volant, qu'il soit à deux pouces ou à deux pieds du sol, n'a pas d'avantage en hauteur car son adversaire n'a pas besoin de se déplacer en hauteur pour attaquer dans son espace - sauf s'il est directement au-dessus de sa cible, auquel cas il n'a toujours pas d'avantage car la portée verticale est plus facile que la portée horizontale.

Il en va de même pour une créature qui grimpe. À moins que la créature grimpante n'attaque depuis une pente, où son adversaire devrait traverser un terrain en pente pour l'atteindre, elle ne reçoit aucun bonus.

Quant à la hauteur nécessaire en supposant qu'il s'agisse d'un terrain, elle est laissée à la discrétion de DM. Personnellement, je dirais que vous avez besoin d'au moins 30 cm de différence (une pente de 20 % sur 1,5 m) - une seule marche d'escalier suffit pour accorder le bonus, mais rien de moins.

Les créatures de grande taille - bien qu'elles ne bénéficient pas d'un bonus d'élévation simplement parce qu'elles sont grandes - peuvent utiliser leurs longues jambes pour franchir de plus grands écarts d'élévation, ce qui nécessite plus d'élévation pour que quelqu'un ait l'avantage. les . (une pente de 20 % est une pente de 20 %, mais 5 pieds de pente peuvent ne plus suffire). Il n'y a rien dans le RAW pour étayer cela, donc c'est vraiment au SM de décider.

2voto

Lander Points 46

Je dirais que la réponse de Tim n'est pas exacte. Je comprends que la solution qu'il propose n'est pas basée sur le brut, mais elle est basée sur l'idée que " votre adversaire doit lutter contre la gravité pour avancer ".

Ce n'est tout simplement pas le cas pour cette règle. L'avantage d'un terrain plus élevé ne semble pas émaner d'une difficulté que votre adversaire a, ceci est déjà couvert par une règle séparée pour lutter contre la montée . Cela semble provenir d'une facilité à frapper grâce à l'aide de la gravité. Il est plus facile de se balancer vers le bas que vers le haut. .

Cela est également attesté par la règle sur Combat à cheval qui détermine spécifiquement que vous obtenez un bonus de terrain élevé lorsque vous êtes monté si votre cible est plus petite que votre monture.

C'est toujours au MJ de définir ce qu'est un terrain élevé, je recommanderais simplement de donner l'avantage du terrain élevé à toute créature qui est au moins 5 pieds plus haut qu'une autre.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X