Il est assez difficile de répondre à cette question compte tenu de la difficulté du sujet, aussi vais-je diviser ma réponse en plusieurs parties.
1. Déterminez quel joueur jouera le personnage de la victime.
C'est un point de départ évident, non ? C'est un mauvais sujet pour une intrigue aléatoire, même à une table où tout le monde veut que le sujet fasse partie du jeu. Quelqu'un (ou plusieurs) va jouer le rôle d'une victime, et vous devez déterminer qui cela va être avant que cela n'arrive.
Si le groupe ne veut vraiment pas le savoir à l'avance et souhaite simplement que cela se produise dans le cadre de l'intrigue, alors... eh bien, je suppose que vous pouvez le faire. Mais je ne le recommande pas, car le niveau de confort des personnes jouant dans un groupe avec le sujet peut ne pas être le même que le niveau de confort de jouer la victime réelle.
Il y a une autre raison de réfléchir à tout ça avant de l'introduire...
2. Le sexe du personnage et du joueur aura (probablement) de l'importance
Dans le monde réel, les hommes sont victimes de violences sexuelles. Cela dit, elles sont en grande majorité commises contre des femmes. Le personnage qui en est victime sera donc probablement une femme.
En joueur pourrait ne pas l'être. Les hommes jouent des personnages féminins, et certains d'entre eux pourraient jouer ce type de personnage avec succès. Cela dit, ce genre de rôle a un certain effet de dégoût pour certaines personnes, qui ne pensent pas qu'il soit approprié pour un homme de le faire.
Vous devez déterminer si cela va être un problème. Si l'un de vos joueurs est persuadé que le sexe du joueur est important à ce sujet, vous devez en tenir compte dans vos plans avant de les mettre en œuvre.
3. L'introduire
Il y a deux façons de présenter l'incident lui-même. Vous pouvez soit l'écrire dans l'histoire de quelqu'un, soit le faire se produire pendant le jeu.
Si vous cherchez à avoir un impact émotionnel, l'avoir dans une histoire de fond est l'option la moins bonne selon mon expérience. C'est certainement plus facile à faire, car vous n'avez pas besoin d'organiser des événements dans le jeu pour que cela se produise à un moment donné, et vous n'avez pas à vous soucier de prendre du temps de jeu avec cela. Cela dit, cela n'a pas le même impact qu'un personnage qui se fait capturer à la table, et la prochaine fois que le groupe le voit... de très mauvaises choses se sont produites.
Si vous l'introduisez pendant une session, n'entrez pas dans les détails. Les autres joueurs n'ont certainement pas besoin de rester assis et de regarder la victime et le MJ jouer les détails sanglants. Non, tout simplement.
4. Faire face à la situation
La victime devra décider comment elle (ou il, mais je m'en tiens à un seul pronom) va faire face à ce qui s'est passé. Je suggère fortement que si c'est un joueur masculin, il devrait faire des recherches sur la façon dont les victimes réagissent dans la vie réelle. . (Une joueuse pourrait certainement le faire aussi, mais étant moi-même un homme, je ne serais pas à l'aise pour le recommander de la même manière).
Les réactions sont extrêmement variées chez les victimes réelles, et votre victime dans le jeu a beaucoup d'options quant à la façon dont elle peut réagir.
Si les autres personnages savent ce qui s'est passé, ils peuvent réagir en fonction de la réaction de la victime. Si les autres personnages ne savent pas ce qui s'est passé, ils peuvent mettre du temps à réaliser que quelque chose ne va pas.
A partir de ce moment, vous l'avez introduit, et c'est maintenant aux joueurs de le faire évoluer.
5. Faites de votre table un espace sûr
Si vous faites cela, chaque joueur (et vous !) doit savoir que si, à un moment donné, quelqu'un se sent mal à l'aise avec ce qui se passe, il peut le dire et y mettre un terme.
Vous ne voulez jamais continuer si quelqu'un est mal à l'aise, et vous ne voulez jamais que quelqu'un reste assis tranquillement en étant mal à l'aise par peur d'être jugé s'il dit quelque chose. Cela doit être absolument clair dès le début pour tout le monde, et vous devez le renforcer en tant que MJ.
Si vous pouvez faire tout cela, le sujet est très puissant et émotionnel. Bien exploité, il peut apporter beaucoup à un jeu. Bien sûr, il n'est pas facile de bien le traiter, et vous devrez donc y réfléchir longuement avant de le faire. Il ne s'agit pas d'un élément que l'on fait apparaître par surprise au cours d'une séance.