Si vous souhaitez avoir un défenseur avec une armure légère, je vous suggère de jouer un maître d'épée. Certes, c'est une classe d'arcanistes, mais ils portent une armure de cuir (et comme leur statistique d'attaque est l'INT, ils ont une CA très élevée) et ils manient une seule épée (ils ont un bonus à la CA si leur main libre est libre). Mon maître d'épée a commencé avec 19 AC (18 intelligence) au premier niveau, donc il est facile de construire un défenseur décent. Un bon exploit pour les maîtres d'épée est Blademaster Intelligent, qui leur permet d'utiliser INT au lieu de STR pour la mêlée. Selon les pouvoirs que vous choisissez, vous pouvez donner au personnage une saveur plus martiale qu'arcanique, et si vous jouez dans une campagne à domicile, vous pouvez toujours demander au DM si vous pouvez modifier cette saveur.
Si vous essayez d'éviter d'être touché par des défenses secondaires, les défenses supérieures (Force supérieure, Réflexes supérieurs, Volonté supérieure) sont vraiment bonnes à prendre. Elles augmentent lorsque vous passez au niveau parangon ou épique et fournissent un effet supplémentaire, ainsi qu'un bonus à la défense. Le seul problème est que vous devez avoir 15 dans l'une des deux statistiques qui contribuent à cette défense (pour Fort supérieur, vous devez avoir 15 en force ou 15 en constitution).
De plus, les défenseurs ont la compétence en matière d'armure et les armures de cuir fournissent les mêmes bonus que l'exploit d'agilité sans armure, il n'est donc pas nécessaire de dépenser un exploit pour fournir un +2 supplémentaire à la CA, sauf si vous voulez vraiment qu'ils portent du tissu.