Envisagez de les laisser changer la façon dont certains sorts fonctionnent - avec quelques réserves.
Tout d'abord, prenez une grande respiration. Vous vous en sortez bien tant que vos joueurs s'amusent.
Cette solution ne fonctionnera pas si vous jouez à l'Adventurer's League ou à un autre jeu organisé, puisqu'elle n'est pas basée sur les règles telles qu'elles sont écrites (RAW) ; si cela est acceptable pour vous (et pour votre groupe ; comme toujours avec les choses qui se présentent en jeu, la première étape est de vérifier avec votre groupe), alors considérez ceci : ça ne ferait pas de mal de laisser faire ?
S'il n'y a pas de préjudice évident pour quoi que ce soit, à l'exception peut-être de l'intrigue, et si l'effet semble raisonnablement approprié et correspond à peu près à la puissance et au thème du sort (je n'autoriserais pas le produire une flamme un sort, pour avoir le même effet qu'un sort de 3ème niveau. boule de feu par exemple), je informez le groupe qu'il s'agit d'une chose que le sort ne devrait pas faire selon les règles, mais laissez-le quand même faire. . Si la seule chose que cela nuit est l'intrigue, respirez profondément et réalisez que l'intrigue n'a pas d'importance si tout le monde s'amuse. .
C'est une façon de les laisser s'amuser avec leurs sorts et de leur donner une histoire sympa à raconter - l'une de mes histoires de jeu de rôle les plus mémorables est "cette fois où nous avons utilisé créer de l'eau pour aveugler un dragon". Si cela ne fait aucun mal, pourquoi ne pas les laisser faire ?
Si vous pensez qu'ils vont abuser du nouvel effet du sort, vous pouvez dire "c'est bon, mais seulement pour cette fois". La prochaine fois, ça ne marchera pas". Si c'est un peu exagéré (comme c'est le cas dans votre exemple, puisqu'ils semblent essayer d'extrapoler un nouvel effet à partir du sort), ils devront peut-être faire un test d'arcanes ou un test de capacité d'incantation. J'ai un groupe qui a une règle permanente : "si ce n'est pas dans la description du sort, vous devez être clair sur ce que vous voulez faire et pourquoi, alors c'est un test d'Arcane contre DC 10+le niveau du sort", ce qui a bien fonctionné pour nous puisque nous avons tendance à contourner les règles de magie.
Si cela nuit à quelque chose qui n'est pas l'intrigue, comme un personnage, un joueur ou l'ego de quelqu'un, alors dites-leur que cela leur fera du mal et ne les laissez pas faire . Cependant, je vous conseille de ne pas l'utiliser très souvent, et de ne le réserver qu'aux moments où il blessera absolument, sans aucun doute, un joueur ou un personnage, physiquement ou émotionnellement. Si ce n'est pas un effet approprié pour le sort (trop puissant, trop différent de la fonction du sort, etc) alors dites-leur que le sort ne peut pas être modifié à ce point. .
Vous pouvez refuser, mais tenez compte du fait que, dans l'exemple que vous donnez, il n'y a peut-être pas d'autre sort qui pourrait fonctionner. Dans votre exemple spécifique, je leur ferais faire un test d'Arcane (voir ci-dessus) ou je leur suggérerais d'utiliser un autre sort, éventuellement modifié (tel que identifier (pour lequel je leur demanderais de faire un test d'Arcane pour identifier quelque chose qui est vraisemblablement non magique).
Cependant, j'ai toujours vérifier avec votre groupe avant de laisser faire tout cela . En tant que groupe, vous devez accepter que les sorts soient modifiés pour faire des choses différentes, et aussi que le sort en question soit utilisé dans un but spécifique autre que celui prévu par les règles. Si quelqu'un s'oppose à l'une ou l'autre de ces modifications (ce qui est peu probable dans le cas présent, mais pourrait se produire dans d'autres), vous et le groupe devez réévaluer ce que vous voulez faire à propos de cette utilisation du sort et essayer de trouver un compromis.