Ce n'est pas un test de compétence mais plutôt quelque chose que vous pouvez simplement faire
Faites une action gratuite pour parler . Prenez une action standard pour activer le mot de commande de l'objet magique activé. Prenez une action libre pour parler à nouveau .
Votre tour
-
Action gratuite pour parler : "Je sens les fleurs, je caresse les cornes des licornes, je goûte les...
-
Action standard pour utiliser le mot de commande de l'objet magique activé : "... effervescent...
-
Action gratuite pour parler : "...les eaux des rivières les plus claires de la campagne."
Je veux dire, vraiment, si vous ne vous souciez pas de dissimuler l'effet ou que vous avez utilisé l'objet, en vous souciant seulement d'enterrer le mot de commande parmi les bêtises, les jurons et les révélations personnelles gênantes, c'est amende . En plaçant le mot de commande, par exemple, au milieu de votre cours sur le beholder interior decorating ne fait que rendre l'ennemi qui vous a entendu faire la conférence y qui prend ensuite y essaye d'activer l'article semble stupide jusqu'à l'ennemi peut déduire de votre discours le mot de commande individuel correct. En attendant, une telle ruse fait vous avoir l'air idiot y ennuie vos amis. (Néanmoins, malgré tout cela, j'ai eu des joueurs pour qui une telle vengeance mesquine aurait été de bon goût). muy douce, donc c'est cool.)
La ruse du mot de commande caché ne durera probablement pas longtemps après que vous ayez perdu la possession de l'objet magique. Utilisation des articles sur les mots de commande dit que
Parfois, le mot de commande pour activer un objet est écrit directement sur l'objet. Parfois, il peut être caché dans un motif ou un dessin gravé, sculpté ou intégré à l'objet, ou encore l'objet peut contenir un indice sur le mot de commande.
Donc, vérifiez l'article avant de commencer ce plan, je suppose ? Puis la section continue en disant
Les compétences Connaissance (arcanes) et Connaissance (histoire) peuvent être utiles pour aider à identifier les mots de commande ou à déchiffrer les indices les concernant. Un test réussi contre DC 30 est nécessaire pour trouver le mot lui-même.
Donc, à part utiliser des sorts comme détecter la magie , identifier , analyser dweomer , commune , légende lore , vision , contact autre avion , vue ésotérique ou tout autre moyen de glaner un mot de commande, le MJ peut décider que tout le fait d'obtenir un résultat suffisamment élevé au test de compétence approprié détermine le mot de commande de l'objet. En fait, le MJ peut décider que ce type n'a même pas besoin d'avoir entendu la phrase embarrassante que vous avez criée lorsque vous avez fait votre choix. vous a utilisé l'objet, rendant tous vos efforts inutiles, ce qui est triste.